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iOS 编写高质量Objective-C代码(八)

iOS 编写高质量Objective-C代码(八)

作者: QiShare | 来源:发表于2018-11-29 15:54 被阅读8次

    级别: ★★☆☆☆
    标签:「iOS」「Foundation」「Objective-C」
    作者: MrLiuQ
    审校: QiShare团队

    前言:
    这几篇文章是小编在钻研《Effective Objective-C 2.0》的知识产出,其中包含作者和小编的观点,以及小编整理的一些demo。希望能帮助大家以简洁的文字快速领悟原作者的精华。
    在这里,QiShare团队向原作者Matt Galloway表达诚挚的敬意。

    文章目录如下:
    iOS 编写高质量Objective-C代码(一)
    iOS 编写高质量Objective-C代码(二)
    iOS 编写高质量Objective-C代码(三)
    iOS 编写高质量Objective-C代码(四)
    iOS 编写高质量Objective-C代码(五)
    iOS 编写高质量Objective-C代码(六)
    iOS 编写高质量Objective-C代码(七)
    iOS 编写高质量Objective-C代码(八)


    本篇的主题是:“系统框架”。
    在我们日常开发中,都会使用系统的一些框架。因此熟悉系统框架是很有必要的。
    那么今天,我们就一起来探索一下系统框架中有哪些珍宝呢?

    一、熟悉系统框架

    系统框架包括但不限于:

    1. Foundation:基础框架。
    提供了包括数据存储和持久性,文本处理,日期和时间计算,排序和过滤以及网络等功能。Foundation定义的类,协议和数据类型在整个macOSiOSwatchOStvOS SDK中使用。

    2. CoreFoundation:核心基础框架。
    提供了C语言级的基础功能,为应用程序提供基本数据管理和服务功能。并可通过无缝桥接技术(__bridge)实现C语言类与OC对象的转换。

    3. UIKit:视图框架。
    iOStvOS提供界面与视图的功能。(重要:除非另有说明,否则一定要在主线程中使用UIKit框架。)

    4. CoreAnimation:核心动画框架。
    提供了高帧速率和流畅的动画功能,并且不会给CPU太多负担,也不会降低应用程序的响应速度。

    5. CoreGraphics:核心图形框架。
    基于Quartz绘图引擎,提供了轻量级2D渲染所必备的数据结构与函数。包括CGPointCGSizeCGRect等数据结构。

    6. CoreData:核心数据框架。
    提供了将OC对象写入数据库的功能,便于持久保存。

    7. CoreText:文本框架。
    提供了C语言级别的文字排版及渲染操作。

    8. AVFoundation:音视频框架。
    提供了控制摄像头,以及处理、合成、控制、导入、导出音频/视频的功能。

    9. CFNetwork:网络框架。
    提供了C语言级别的网络通信能力,将BSD socket抽象成易于使用的网络接口,以便网络通信。

    10. ARKit:AR框架。
    11. SpriteKit:2D游戏框架。
    12. CoreLocation、MapKit:定位地图相关框架。
    13. Address Book:通讯录框架。
    14. HealthKit:健康相关框架。
    15. HomeKit:为智能化硬件提供的框架。
    16. PhotoKit:相册框架。
    ......(还有很多框架,详细的请看下面的官方文档。)

    PS:苹果官方文档

    二、多用块枚举,少用for循环

    遍历collection有四种方法:for循环NSEnumerator遍历法for-in快速遍历法块枚举法

    1. for循环:
    最基本的循环方法,与其他语言类似。

    NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
        
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"%@",arr[i]);
    }
    

    2. NSEnumerator遍历法:

    NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
        
    NSEnumerator *enumerator = [arr objectEnumerator];
    NSNumber *num = nil;
        
    while ((num = [enumerator nextObject]) != nil) {
        NSLog(@"%@",num);
    }
    

    3. for-in快速遍历法:
    在开发中,常使用的方法。

    NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
        
    for (NSNumber *num in arr) {
        NSLog(@"%@",num);
    }
    

    4. 块枚举法:
    基于块来遍历,遍历时既能获取对象,也能知道其下标。此外,还能通过stop对象终止遍历。(即调用*stop = YES即可)

    • 官方:Executes a given block using each object in the array, starting with the first object and continuing through the array to the last object.

    • 翻译:使用数组中的每个对象执行给定的block,从第一个对象开始,一直到最后一个对象。

    • 基本使用:

    NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
    
    [arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        
        NSLog(@"%@",obj);
        
        if (idx == arr.count - 1) {
            *stop = YES;
        }
    }];
    

    三、对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接

    无线桥接技术(__bridge):可将“OC对象”“C语言中的数据结构”来回转换。

    举个简单的例子:NSArrayCFArrayRef的无缝桥接。

    NSArray *anNSArray = @[@1, @2, @3, @4, @5];
        
    CFArrayRef aCFArray = (__bridge CFArrayRef)anNSArray;//!< 无缝桥接
    NSLog(@"Size of array = %li", CFArrayGetCount(aCFArray));
    // Output: Size of array = 5
    

    四、构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary

    NSCache的优点:

    • 当系统资源将要耗尽时,NSCache会自动删减。并先行删除“最久未使用的对象”
    • NSCache不会自动拷贝键。(PS:因为NSCache没有遵循<NSCopying>/<NSMutableCopying>协议)
    • NSCache是线程安全的。在不加同步锁的前提下,依然支持多线程访问NSCache

    五、精简load与initialize的实现代码

    load与initialize方法都要保持精简。

    load中的注意点:

    1. 如果分类和所属类都定义了load方法,则会先调用主类里的load方法,然后再调用分类的。
    2. 在load方法内使用其他类是不安全的。(因为调用时其他类可能还没有加载好)
    3. 如果某个类本身没有实现load方法,那么不管超类是否实现load方法都不会调用。
    4. load应只用于调试,而非执行任务。

    initialize中的注意点:

    1. 如果某个类未实现initialize,而其超类实现了,就会运行超类的方法。
    2. 开发者无法控制类的初始化时机。
    3. 如果某个类的initizalize实现代码很复杂,其中用到了别的类。若那些类还没初始化,就会强迫他们初始化。
    4. initialize方法只应该用来设置内部数据。

    六、别忘了NSTimer会保留其目标对象

    • NSTimer对象会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用[_timer invalidate];可令计时器失效。另外,一次性的计时器在触发完任务后也会失效。

    • 反复执行任务的计时器(repeating timer)很容易产生循环引用。如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那就会产生循环引用,导致内存泄漏。可能是直接发生的,也可能是其他对象间接发生的。


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