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Unity 自动创建材质球工具

Unity 自动创建材质球工具

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2020-12-28 11:25 被阅读0次

    一个新的模型导入Unity,所有的材质都是绑定的不能修改,想调材质就只能一个个的去创建再拖贴图,想搞个工具一键创建材质并且上好贴图。百度了一下,这玩意靠谱的也是没几个,自己写一个吧。

    这个稍微靠谱点,但是直接用好像有点问题:https://blog.csdn.net/qq_28299311/article/details/105943627

    用法很简单,选中一个FBX直接右键-一键生成材质球:


    image.png

    点击后会在同目录下面创建一个Materials文件夹,所有材质的命名、绑定关系会沿用原来的,shader是默认shader


    image.png

    代码记得放到Editor文件夹下面:

    using System.IO;
    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    // 一键从FBX导出材质和设置shader
    public class ExtractMaterials : EditorWindow
    {
        [MenuItem("Assets/一键生成材质球", false, 1)]
        static void CreateMaterialsFromFBX()
        {
            UnityEngine.Object[] gameObjects = Selection.objects;
            string[] strs = Selection.assetGUIDs;
    
            if (gameObjects.Length > 0)
            {
                if (gameObjects.Length > 1)
                {
                    Debug.LogError("不支持多选,请选择一个fbx!");
                }
                else
                {
                    string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[0]);
                    string materialFolder = Path.GetDirectoryName(assetPath) + "/Materials";
                    // 如果不存在该文件夹则创建一个新的
                    if (!AssetDatabase.IsValidFolder(materialFolder))
                    {
                        AssetDatabase.CreateFolder(Path.GetDirectoryName(assetPath), "Materials");
                    }
                    // 获取 assetPath 下所有资源。
                    Object[] assets = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(assetPath);
                    bool isCreate = false;
                    foreach (Object item in assets)
                    {
                        if (typeof(Material) == item?.GetType())
                        {
                            Debug.Log("xxxxxxxxx=====" + item);
                            string path = System.IO.Path.Combine(materialFolder, item.name) + ".mat";
                            // 为资源创建一个新的唯一路径。
                            path = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(path);
                            // 通过在导入资源(例如,FBX 文件)中提取外部资源,在对象(例如,材质)中创建此资源。
                            string value = AssetDatabase.ExtractAsset(item, path);
                            // 成功提取( 如果 Unity 已成功提取资源,则返回一个空字符串)
                            if (string.IsNullOrEmpty(value))
                            {
                                AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty(assetPath);
                                AssetDatabase.ImportAsset(assetPath, ImportAssetOptions.ForceUpdate);
                                isCreate = true;
                            }
                        }
                    }
    
                    AssetDatabase.Refresh();
                    if (isCreate)
                        Debug.Log("自动创建材质球成功:" + materialFolder);
                    else
                        Debug.Log("自动创建材质球失败!");
    
                }
            }
            else
            {
                Debug.LogError("请选中需要一键生成材质球的模型");
            }
        }
    }
    

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