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3D数学基础及图形开发(一)坐标系

3D数学基础及图形开发(一)坐标系

作者: Levi_Wan | 来源:发表于2016-11-21 19:26 被阅读180次

3D数学基础及图形开发(一)坐标系及向量

(一) 笛卡尔坐标系

  • 可以大致分为两大坐标系:
    • 左手坐标系
    • 右手坐标系

一些专用的图形程序接口坐标系:
DirectX:使用左手坐标系
OpenGL:使用右手坐标系

Unity:左手坐标系

(二) 多坐标系

坐标系层次树:(以人举例)

  • 身体坐标系
  • 脚坐标系
  • 头坐标系
  • 耳朵坐标系

↑↑↑↑↑↑↑嵌套坐标系形成层次树

(三) 3D游戏中的坐标系

  • 世界坐标系---------->Camera坐标系
  • 世界坐标系---------->惯性坐标系(中间转换)---------->物体坐标系

(四) 3D游戏中坐标系的两种基本操作

  • 平移
  • 旋转

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