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区块链在游戏的里的应用

区块链在游戏的里的应用

作者: 40岁重生 | 来源:发表于2018-07-28 17:09 被阅读13次

    区块链作为底层技术应用到各行各业,游戏也不例外,在了解区块链知识等时候,当然也知道,游戏这种技术比较强的行业,肯定以后是和区块链分不开的,但没够想过要 了解他,因为打游戏太费时间,有比较无聊,所以无论是手机,ipad 还是电脑都统统把游戏删掉,占内存,又浪费时间。

    因为线下聚会,每次要有个主题,要分析:区块链游戏主题探讨,查了有关这方面的信息,给大家提链出来的,以供看的朋友有帮助。

    我们先看看区块链应用中游戏方面的优势和劣势

    一,区块链游戏方面的优势劣势

    区块链游戏的优势

    较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。
    公正性:可以做到数据无法篡改,规则永远不变。
    资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。
    具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。

    区块链游戏的缺点:

    无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。
    发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗gas,费用显得比较高昂。
    开发环境不成熟:目前以太坊虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟 的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。

    游戏化将助推区块链落地

    在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的时间价值往往远低于玩家的投入,手游出现后道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化储存送技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。

    二,区块链游戏 发展历史

    区块链游戏1.0时代

    2017年1月到12月,区块链游戏的玩法主要是收藏和交易
    区块链技术给玩家 熟知资产赋予了唯一性。这便逐渐产生了nft概念,人们子啊区块链游戏中的资产唯一性 和稀缺性不会随游戏本身而改变。

    区块链游戏2.0时代

    2017年12月到2018年1月,是区块链游戏 2.0时代,主要玩法是类ponzi,刚开始时,etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分Eth奖励,游戏团队在一周内迅速获得了2000Eth左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。

    区块链游戏3.0时代

    2018年1月,是区块链游戏的3.0时代,这时候的主要玩法是固定售价,强制涨价的hotpotato模式。玩家购买加密名人和加密国家,由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多个eth。

    区块链游戏4.0时代

    2018年2月是区块链游戏的4.0时代,主要玩法是多种机制结合。游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索,抽奖,资源独特性等多种玩法。

    这些也只是作为早期落地的区块链应用,随着区块链技术的进一步推进和普及,游戏的设计开发和区块链的结合会更加完善。

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