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iOS开发 容易忽略的帧率杀手:阴影

iOS开发 容易忽略的帧率杀手:阴影

作者: Bruce__Liu | 来源:发表于2019-03-13 16:35 被阅读0次

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    离屏渲染

    关于 UITableView、UICollectionView 滑动卡顿,大家都会想起一个大杀手:圆角。

    说起圆角,其实是针对 UITableView、UICollectionView 等列表视图 Cell 及其子视图中包含的需要重复大量切圆角的场景,关于这个问题当时在开发圈里也曾经引起过热议,解决方案也挺多,这里就不再过多的去讨论。

    不过有一点值得注意的是,可能是苹果也意识到离屏渲染会产生性能问题,所以 iOS9 及之后的 iOS 版本对 UIImageView 离屏渲染做了一些优化。

    iOS 版本上的优化

    • iOS 9.0 之前 UIImageView 跟 UIButton 设置圆角都会触发离屏渲染。

    • iOS 9.0 之后 UIButton 设置圆角会触发离屏渲染,而 UIImageView 里 png 图片设置圆角不会触发离屏渲染了,但是其他类型的图片依然会触发离屏渲染,而且如果设置其他阴影效果之类的也是会触发离屏渲染的。

    Instruments 监测离屏渲染

    Instruments 的 Core Animation 工具中有几个和离屏渲染相关的检查选项:

    • Color Offscreen-Rendered Yellow
      开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。
    • Color Hits Green and Misses Red
      如果 shouldRasterize 被设置成 YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。

    注意:Xcode9.3之后的版本功能上做的调整,这些选项已经直接集成到 Xcode 里面了

    xcode-offscreen-rendered.png

    绘制阴影造成的性能问题

    不过我们今天主角并不是圆角,不过杀伤力并不亚于圆角,他的名字叫做阴影

    其实这个东西平常都是设计同学或者产品同学,为了增强页面的视觉效果而添加的。

    一般的实现方式是这样的:

    // 这里我们只是给 cell 添加阴影效果,其他什么都不做,看看阴影对设备性能的影响
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
    
        let cell: UICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: ViewController.cellId, for: indexPath)
        cell.backgroundColor = UIColor.gray
        cell.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 2)
        cell.layer.shadowOpacity = 0.5
    
        return cell
    }
    

    打开 Xcode 中监测离屏渲染的选项之后,展示在界面上是这个效果(Cell全都触发了离屏渲染):

    [图片上传失败...(image-31dd3-1552466180881)]

    然后我们按 Command+I 快捷键进入 Profile,选择 CoreAnimation 检测帧率及CPU、GPU利用率(本文所用的 iPhone 设备为 iPhone6s,系统版本为 iOS12.0.1)。

    开启录制之后,操作也很简单,就只是简单的上下滑动列表。

    可以看到监测到的数据如下:

    [图片上传失败...(image-317498-1552466180881)]

    其实从手机端的体验感觉还说的过去,帧率基本能达到50fps,卡顿感比较弱,大部分用户还是可以接受的。但是这里比较致命的问题是:1. 我们的列表里还没有填充数据,仅仅是加了个阴影而已啊,加入了业务逻辑后,帧率肯定会进一步降低。2. GPU 使用率高的可怕,一般情况下,移动设备上面几个耗电大户无非就是 CPU、GPU、WiFi 模块,GPU 占用率这么高,用户最直观的感受就是:我的手机是不是该换电池了???这对于一个高使用率的 App 来说简直是不能接受的。

    发现问题之后,其实解决方案也很简单:将 Cell 的 layer 进行光栅化。虽然光栅化也会触发离屏渲染,但是光栅化会将阴影合成到图片中,cell 重用的时候直接加载图片即可,不必每次都绘制阴影,从而相对的提升性能。

    cell.layer.shouldRasterize = true
    

    不过单独设置这个属性是不够的,因为默认情况下,光栅化生成的图片是 @1x 的,而现在 iOS 设备显示器基本都是 @2x 或者 @3x,这样就会造成显示模糊,锯齿感强烈,影响视觉效果。

    layer 有一个属性就是专门解决这个问题的:

    /* The scale at which the layer will be rasterized (when the
     * shouldRasterize property has been set to YES) relative to the
     * coordinate space of the layer. Defaults to one. Animatable. */
    
    open var rasterizationScale: CGFloat
    

    那么要解决这个问题,只需要设置光栅化的默认缩放系数为屏幕显示倍率即可:

    cell.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
    

    更改完之后,我们打开 Xcode 中监测离屏渲染的选项,把项目运行到设备上查看效果,这次已经没有明显的离屏渲染了(光栅化触发离屏渲染的过程很短,估计没有捕捉到):

    iOS-shadow.png

    之后我们再次进入 Profile,查看更改完之后的效果:

    iOS-shadow-optimize.png

    界面上显示效果和修改之前一样,滑动帧率有所提升,重要的是 GPU 利用率大大降低了,用户最直观的体验就是设备续航体验更加友好了,再也不会被用4000ma·h大电池手机的朋友嘲笑电池一天几冲了 [捂脸]。

    至此,UICollectionViewCell 阴影效果造成列表滑动卡顿的问题就得以解决了,方案虽然很简单,还是需要我们在日常开发中多注意这类容易引发性能问题的点,发现问题之后能够及时的优化。做好用户体验,才能开发出更加优秀 的 App!

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