浅析 MVC

作者: 浪味仙儿啊 | 来源:发表于2020-01-14 18:40 被阅读0次

    一、MVC是什么?

    MVC是一种设计模式(那设计模式又是什么呢?简单粗暴的说好用的东西就是设计模式),MVC能够使你的代码更简洁、优美,每个模块都可以写成3个对象,分别是M、V、C。

    • M-Model(数据模型),负责操作所有数据
    const m = {
      data: {
        n: parseInt(localStorage.getItem('n'))
      },
      create(){},
      delete(){},
      update(data){
        Object.assign(m.data,data) //data有什么属性就放到m.data上
        eventBus.trigger('m:updated')
        localStorage.setItem('n', m.data.n)
      },
      get(){}
    }
    
    • V-view(视图),负责所有UI界面
    const v = {
      el: null,
      html: `
        <div>
          <div class="output">
            <span id="number">{{n}}</span>
          </div>
          <div class="actions">
            <button id="add1">+1</button>
            <button id="minus1">-1</button>
            <button id="mul2">*2</button>
            <button id="divide2">÷2</button>
          </div>
        </div>
      `
    ,
      init(container) {
        v.el = $(container)
      },
      render(n) {
        if(v.el.children.length !== 0) v.el.empty()
        $(v.html.replace('{{n}}', n))
          .appendTo(v.el)
        }
    }
    
    • C-Controller(控制器),负责其他事情
    const c = {
      init(container) {
        v.init(container)
        v.render(m.data.n) // view = render(data)
        c.autoBindEvents()
        eventBus.on('m:updated', () => {
          v.render(m.data.n)
        })
      },
      events: {
        'click #add1': 'add',
        'click #minus1': 'minus',
        'click #mul2': 'mul',
        'click #divide2': 'div',
      },
      add() {
        m.update({n: m.data.n + 1})
      },
      minus() {
        m.update({n: m.data.n - 1})
      },
      mul() {
        m.update({n: m.data.n * 2})
      },
      div() {
        m.update({n: m.data.n / 2})
      },
      autoBindEvents() {
        for (let key in c.events) {
          const value = c[c.events[key]]
          const spaceIndex = key.indexOf(' ')
          const part1 = key.slice(0, spaceIndex)
          const part2 = key.slice(spaceIndex + 1)
          v.el.on(part1, part2, value)
        }
      }
    }
    

    这是通过MVC重构后的代码,目前看起来并没有简洁很多,但至少使你的代码不再是面条式的,接下来说说代码中用到的EventBus

    二、EventBus(事件总线)

    “事件公交车”,公交车为两个不同的地方搭建了桥梁,顾名思义eventbus承载了许多事件,是这些事件通信的桥梁

    • 引入EventBus
      const eventBus = $(window)
      把eventBus打印出来,会发现它就是一个空对象

      eventBus
    • EventBus主要的api有两个,on(监听事件)、trigger(触发事件),当然还有off(取消监听)。


      eventBus.on,eventBus.off
      eventBus.trigger

    触发事件eventBus.trigger('m:updated'),大喊一声“m更新啦”
    监听事件eventBus.on('m:updated',()=>{v.render(m.data.n)}),听到后执行事件。

    三、表驱动编程

    表驱动编程,能从表里面查找信息而不使用逻辑语句。事实上,凡是能通过逻辑语句来选择的事物,都可以通过查表来选择。对简单的情况而言,使用逻辑语句更为容易和直白。但随着逻辑链的越来越复杂,查表法也就愈发显得更具吸引力。

    下面这段代码相似性很高,当我们使用表驱动法后

    bindEvents(){
      v.el.on('click', '#add1', () => {
        m.data.n += 1
        v.render(m.data.n)
      })
      v.el.on('click', '#minus1', () => {
        m.data.n -= 1
        v.render(m.data.n)
      })
      v.el.on('click', '#mul2', () => {
        m.data.n *= 2
        v.render(m.data.n)
      })
      v.el.on('click', '#divide2', () => {
        m.data.n /= 2
        v.render(m.data.n)
      })
    }
    

    将事件提取出一个哈希表,使逻辑和数据清晰明了的分离开。

    events: {
      'click #add1' : 'add',
      'click #minus1' : 'minus',
      'click #mul2' : 'mul',
      'click #divide2' : 'div'
    },
    add() {
      m.update( data: {n: m.data.n +1})
    },
    minus() {
      m.update( data: {n: m.data.n -1})
    },
    mul() {
      m.update( data: {n: m.data.n *2})
    },
    div() {
      m.update( data: {n: m.data.n /2})
    }
    

    四、我对模块化的理解

    模块化就像是书本中的各章节,使用模块化能够使每块代码条理清楚,独立、互不影响,且发现有错误时便于修改,好的程序猿应该使他的代码分成模块。

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