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iOS代码规范

iOS代码规范

作者: hanjun | 来源:发表于2019-11-19 13:48 被阅读0次

    注释

    必需:类介绍/方法介绍/属性介绍

    • 类的注释写在当前类文件的顶部
    • 对于属性的注释建议写在属性上面,用的时候,会有提示功能
    /// 刷新按钮
    @property (nonatomic, strong) UIButton *refreshBtn;
    
    • 对于 .h 文件中方法的注释,一律按快捷键 command+option+/。三个快捷键解决。按需在旁边对方法进行说明解释、返回值、参数的说明和解释
      对于.m文件中方法的注释,在方法的上边或右边添加//,注释符和注释内容需要间隔一个空格
    // load network data
    
    • 功能注释
      版本迭代中,在同事写的代码基础上开发,一定要写上版本功能注释,方便询问具体功能
    // 这是一个新加的功能 v5.20.0 by hj  2019-03-20 18:00
    

    方法

    • 方法与方法之间间隔一行
    • 方法最后面的括号需要另起一行。遵循 Apple 的规范;对于其他场景的括号,括号不需要单独换行。比如 if 后面的括号
    - (instancetype)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            <#statements#>
        }
        return self;
    }
    
    • 如果方法参数过多过长,建议多行书写。用冒号进行对齐
    - (void)doHomework:(NSString *)name
                period:(NSInteger)second
                score:(NSInteger)score;
    
    • 一个方法内的代码最好保持在50行以内,一般经验来看如果一个方法里面的代码行数过多,代码的阅读体验就很差(别问为什么,做过重构代码行数很长的人都有类似的心情)
    • 一个函数只做一个事情,做到单一原则。所有的类、方法设计好后就可以类似搭积木一样实现一个系统
    • 对于有返回值的函数,且函数内有分支情况。确保每个分支都有返回值
    • 函数如果有多个参数,外部传入的参数需要检验参数的非空、数据类型的合法性,参数错误做一些措施:立即返回、断言
    • 多个函数如果有逻辑重复的代码,建议将重复的部分抽取出来,成为独立的函数进行调用
    • 方法如果有多个参数的情况下需要注意是否需要介词和连词。很多时候在不知道如何抉择测时候思考下苹果的一些 API 的方法命名
    //good
    - (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
    
    //bad
    - (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age andName:(NSString *)name;
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView :(NSIndexPath *)indexPath;
    
    • 控制器的方法分类及顺序规范
    #pragma mark - Initializatio
    #pragma mark - Life cycle
    #pragma mark - Actions
    // view的⼀一些事件⽐比如按钮点击、⼿手势事件处理理、通知处理理
    #pragma mark - Delegates // 实现遵循的代理理⽅方法
    #pragma mark - Private method // 控制器器的⼀一些私有的辅助⽅方法
    #pragma mark - Getter & Setter // 属性的Getter/Setter⽅方法
    

    属性

    • 对外尽量使用不可变对象:尽量把对外公布出来的属性设置为只读,在实现文件内部设为读写。具体做法是:
      在头文件中,设置对象属性为readonly。在实现文件中设置为readwrite
    • 属性应该尽可能描述性地命名,避免缩写,并且是小写字母开头的驼峰命名

    变量名

    • 做到⻅名知意
    • 一个变量有且只有一个功能,尽量不要把一个变量用作多种用途
    • 变量的名称必须同时包含功能与类型
    • 系统常用类作实例变量声明时加入后缀


      4F980E0F-6C4E-4D27-BB3E-CBF95EB01E88.png

    条件表达式

    • 当有条件过多、过长的时候需要换行,为了代码看起来整齐些
    //good
    if (condition1() && 
        condition2() && 
        condition3() && 
        condition4()) {
      // Do something
    }
    //bad
    if (condition1() && condition2() && condition3() && condition4()) { ... }
    
    • 在一个代码块里面有个可能的情况时善于使用 return 来结束异常的情况
    - (void)doHomework
    {
        if (self.hungry) {
            return;
        }
        if (self.thirsty) {
            return;
        }
        if (self.tired) {
            return;
        }
    }
    
    • 每个分支的实现都必须使用 {} 包含
    // bad
    if (self.hungry) self.eat() 
    
    // good
    if (self.hungry) {
        self.eat()
    }
    
    • 条件判断的时候应该是变量在左,条件在右。
    if ( currentCursor == 2 ) { ... }
    
    • switch 语句后面的每个分支都需要用大括号括起来
    • switch 语句后面的 default 分支必须存在,除非是在对枚举进行 switch
    switch (menuType) {  
      case menuTypeLeft: {
        // ...  
        break; 
       }
      case menuTypeRight: {
        // ...  
        break; 
      }
      case menuTypeTop: {
        // ...  
        break; 
      }
      case menuTypeBottom: {
        // ...  
        break; 
      }
    }
    

    宏定义

    • 尽量量少⽤用宏来定义具体类型的数据,可以改⽤用static NSString* const kMsg = @”MSG”等来表示
    • 字⺟全大写,单词与单词之间用_分割
    • 采⽤用驼峰法命名(首字母大写)
    #define HOME_PAGE_DID_SCROLL @"com.xq.home.page.tableview.did.scroll"
    #define KHomePageDidScroll @"com.xq.home.page.tableview.did.scroll"
    

    图片资源命名

    组件版本规范

    采用 A.B.C 三位数字命名,比如:1.0.2,当有更新的情况下按照下面的依据

    版本号 右说明对齐标题 示例
    A.b.c 属于重大内容的更新 1.0.2 -> 2.0.0
    a.B.c 属于小部分内容的更新 1.0.2 -> 1.1.1
    a.b.C 属于补丁更新 1.0.2 -> 1.0.3

    注意事项

    • 使⽤用block时,如果block被单例例持有,则block内的self应使⽤用弱引⽤用
    • 函数(方法)块之间使用一个空行分隔
    • 对输入参数的正确性和有效性进行检查
    • 一元运算符与变量之间没有空格
    !aValue
    -aValue  //负号
    ~aValue  //位非
    ++iCount
    *strSource
    

    其他

    Xcode 代码块的存放地址
    ~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets 
    Xcode文件模版的存放地址
    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/
    

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