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Unity3D(4)—加加与减减

Unity3D(4)—加加与减减

作者: 程序媛之盼盼吖 | 来源:发表于2019-11-15 15:45 被阅读0次

1,前++后++

如果单独使用,不管是前++还是后++,最终的结果都是给这个变量加1。
前++:先给变量自身+1,然后带着这个+1后的值参与运算。
后++:先拿原值参与运算,运算完毕后,再将这个变量自身+1。

int a=10;
int b=a++ + ++a*3 + --1 +a++;
Console.WriteLine(b); 输出68

2,接收用户输入 Console.ReadLine();

Console.WriteLine("你的名字?");
string name=Console.ReadLine();//接收用户输入到变量当中
Console.WriteLine("原来你叫{0}",name);
Console.ReadKey();

3.转义符

  • \n:表示换行
  • \":表示一个英文半角的双引号
  • \t:表示一个tab键的大空格
  • \b:表示一个BackSpace退格键,会把前面一个字符删掉,注意:放在字符串的两边没有效果。
string a = "昨夜风疏雨骤\t浓睡不消残酒";
string b = "试问卷帘人\t却道海棠依旧";
string c = "试问卷帘人\b却道海棠依旧";
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
Console.ReadKey()
输出如下:
昨夜风疏雨骤    浓睡不消残酒
试问卷帘人      却道海棠依旧
试问卷帘却道海棠依旧
  • @:用在字符串的前面,有两种用途。
    a:取消“\”在字符串中的转义作用,使其单纯的就表示一个斜线(多用于路径)。
    b:将字符串按照原格式输出。
Console.WriteLine(@"C:\Windows");
Console.ReadKey();
输出如下:
C:\Windows

Console.WriteLine(@"今年你几岁了呀
今年我五岁了呀");
输出按照原格式输出,如果没有加上@的话会报错。

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