“我天天努力提升自己,将自己放在压力的天空下,别人在打游戏的时候我在学习,别人在聚会的时候我在学习,别人......现在,你却跟我说我放纵自己?爱打游戏?你是不是瞎了?”
最常见的错误认知就是—压力带给我们动力?
而斜杠青年更爱将自己置身于高压的环境中,只求有更大的动力。
压力=动力?
是渴望的带来动力,压力带来的只是情绪的内耗,注意力的损失,自尊的下降
如果一个人压力很大,大脑就会屈从于诱惑,无论是烟,零食还是游戏。通过这些来缓解压力。
大脑里有无数的多巴胺,多巴胺就是神经递质中的一种,主要负责传递情欲,兴奋,欢愉的感觉,玩游戏会导致多巴胺的分泌。
在高压环境下你的大脑已经很累了,没有对享乐说“不”的能力了。好比溺水的人不会放弃任何一根救命稻草。我们的大脑已经失去了抵抗多巴胺诱惑的能力。
斜杠青年大多有完美主义的倾向,将目标订的严苛,希望以此来进一步提升自己的能力。
压力往往会带来更多的焦虑,抑郁等负面情绪。
我们都知道时间管理,精力管理。而当长时间学习后,疲惫开始出现。
“休息一下,补充下精力?”
“先来一把游戏,王者荣耀怎么样?”
正常的精力管理之后是让人恢复,可是对于有些太忙的人而言白搭,在他们眼中精力管理只不过是变相的浪费时间。
如果不能真正的理解什么叫精力是个有限的资源,就无法真正的说服自己。
这样子你的压力更大了,那么就继续放松,更成为了一个恶性的正反馈循环。
更糟糕的是有的人还会自责和内疚,在自责的旋涡下,越是想往外挣脱,越是拉的越紧,越想弥补犯过的错,越是消耗自己的积极性,否定自己。
这样下去,你的精力会越来越差,甚至出现厌恶之感,开始讨厌它。
面对压力
有一个可以让你不是如此焦虑的方法,降低期望值。
happiness=reality-expectation
曾经的我非常急躁,应该在最短的时间中做出独一无二震惊世人的成就。高考失利时亲朋失望,同情的眼神?大学生活的自甘堕落?
我是多么的与众不同,难道不该做出点什么?
渐渐地我明白—我们都是漫天星河里的小星星,又独特又渺小。
“人生是马拉松不是百米跑,比拼的耐久而不是爆发力。”
急功近利是不行的,将一个宏伟目标放在几天内那叫做白日梦,但将一个目标放在10年里那叫实现梦想。
处理内疚与自责。
我以前认为自责往往会成为我们的老师,时刻监督我们。
正是因为没心没肺才会这么懒散,那些高度自律的人从来都不会做这些。
内疚和自责会降低我们的自尊,让我们更加懒散,一事无成,因而更放纵自己,内疚和自责带来的压力会使得我能更容易屈从诱惑。
如果我们能摆脱内疚和自责,也就不用消耗大量的心里资源来安抚内心的挫败感,这样就有了更多的力量来增强我们的自控。
意志力是一种稀缺资源,要增强自控欧力,离不开自爱和自我怜悯。
《自控力》一书中曾经提到过,能把我从拖延症中拯救出爱的,还得靠爱。
我们不该让自责来骂我们,不断地训斥自己。恰恰相反,我们应该让自己接受这种情绪,去拥抱,去体谅。
把自己想象成一个孩子,孩子需要的不是严厉的批评,是带着爱的接受。尊重自己的所做为所为,去接受,谅解它,不要光是骂他(她),降低自己的自尊。
我还会再次自责,只不过这次,我会感慨自己的弱小。不过这次我接受了自责,不在让自责阻碍我的前进,成为情绪的垃圾。
我们需要的是提升自己的反馈而不是来骂自己,图一时发泄的快感。
打游戏哪里好?设计学中曾经提到过游戏的设计满足了及时的奖惩机制,其核心特征是对人物给予及时的反馈,具有挑战性但又不会过难。
别光怪自己,一个游戏都没法让你沉迷进去那是有多失败啊?
游戏可以让你瞬间进入“学习区”,而不是“恐慌区”。
最里面一圈,“舒适区”, 对于你来说是没有学习难度的知识或者习以为常的事务,自己可以处于舒适心理状态。
中间一圈,“学习区”,对自己来说有一定挑战,因而感到不适,但是不至于太难受。
最外面一圈,“恐慌区”,超出自己能力范围太多的事务或知识,心理感觉会严重不适,可能导致崩溃以致放弃学习。
游戏最核心的奖惩就是一关比一关强一个等级,所以你会不断有征服的快感,如果你能选取适当的难度跳出舒适区,进入学习区而不是恐慌区,那么将......
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