vue-router中编程式导航:
区分 this.router 这两个对象,
其中: this.$route 是路由【参数对象】,所有路由中的参数 params,query 都属于它。
其中: this.$router 是一个路由【导航对象】,用它 可以方便的 使用 JS 代码,实现路由的 前进、后退、 跳转到新的 URL 地址
<div class="goods-item" v-for="item in goodslist" :key="item.id" @click="goDetail(item.id)">
<img :src="item.img_url" alt="">
<h1 class="title">{{ item.title }}</h1>
<div class="info">
<p class="price">
<span class="now">¥{{ item.sell_price }}</span>
<span class="old">¥{{ item.market_price }}</span>
</p>
<p class="sell">
<span>热卖中</span>
<span>剩{{ item.stock_quantity }}件</span>
</p>
</div>
</div>
三种方式:
- 最简单的
this.$router.push("/home/goodsinfo/" + id);
- 传递对象
this.$router.push({ path: "/home/goodsinfo/" + id });
3. 传递命名的路由
this.$router.push({ name: "goodsinfo", params: { id } });
分析:为什么 商品评论中的 轮播图那么丑:
- 首页中的图片,它的宽和高,都是 使用了 100% 的宽度 -->
- 在商品详情页面中,轮播图的 图片,如果也使用 宽高 为 100%的话,页面不好看
- 商品详情页面中的轮播图,期望 高度是 100%, 但是 宽度为 自适应
- 经过分析,得到 问题的原因: 首页中的轮播图 和 详情中的轮播图,分歧点是 宽度到底是 100% 还是 自适应
- 既然这两个 轮播图,其它方面都是没有冲突的,只是 宽度有分歧, 那么,我们可以定义一个 属性,让 使用轮播图的 调用者,手动指定 是否为 100% 的宽度
.mint-swipe {
height: 200px;
.mint-swipe-item {
text-align: center;
img {
// width: 100%;
height: 100%;
}
}
}
.full {
width: 100%;
}
</style>
小球动画优化思路:
1. 先分析导致 动画 不准确的 本质原因: 我们把 小球 最终 位移到的 位置,已经局限在了某一分辨率下的 滚动条未滚动的情况下;
2. 只要分辨率和 测试的时候不一样,或者 滚动条有一定的滚动距离之后, 问题就出现了;
- 因此,我们经过分析,得到结论: 不能把 位置的 横纵坐标 直接写死了,而是应该 根据不同情况,动态计算这个坐标值;
- 经过分析,得出解题思路: 先得到 徽标的 横纵 坐标,再得到 小球的 横纵坐标,然后 让 y 值 求差, x 值也求 差,得到 的结果,就是横纵坐标要位移的距离
- 如何 获取 徽标和小球的 位置?domObject.getBoundingClientRect()
// 获取小球的 在页面中的位置
const ballPosition = this.$refs.ball.getBoundingClientRect();
// 获取 徽标 在页面中的位置
const badgePosition = document.getElementById("badge").getBoundingClientRect();
const xDist = badgePosition.left - ballPosition.left;
const yDist = badgePosition.top - ballPosition.top;
el.style.transform = `translate(${xDist}px, ${yDist}px)`;
el.style.transition = "all 0.5s cubic-bezier(.4,-0.3,1,.68)";
done();
vuex介绍:
官网[https://vuex.vuejs.org/zh/installation.html]
概念:
vuex 是 Vue 配套的 公共数据管理工具,它可以把一些共享的数据,保存到 vuex 中,方便 整个程序中的任何组件直接获取或修改我们的公共数据;
1.运行
cnpm i vuex -S
- 导入包
import Vuex from 'vuex'
- 注册vuex到vue中
Vue.use(Vuex)
- new Vuex.Store() 实例,得到一个 数据仓储对象:
(如果在 组件中,想要访问,store 中的数据,只能通过 this.$store.state.*** 来访问)
var store = new Vuex.Store({
state: {
// 可以把 state 想象成 组件中的 data ,专门用来存储数据的
// 如果在 组件中,想要访问,store 中的数据,只能通过 this.$store.state.*** 来访问
count: 0
},
mutations: {
// 注意: 如果要操作 store 中的 state 值,只能通过 调用 mutations 提供的方法,才能操作对应的数据,不推荐直接操作 state 中的数据,因为 万一导致了数据的紊乱,不能快速定位到错误的原因,因为,每个组件都可能有操作数据的方法;
increment(state) {
state.count++
},
// 注意: 如果组件想要调用 mutations 中的方法,只能使用 this.$store.commit('方法名')
// 这种 调用 mutations 方法的格式,和 this.$emit('父组件中方法名')
subtract(state, obj) {
// 注意: mutations 的 函数参数列表中,最多支持两个参数,其中,参数1: 是 state 状态; 参数2: 通过 commit 提交过来的参数;
console.log(obj)
state.count -= (obj.c + obj.d)
}
},
getters: {
// 注意:这里的 getters, 只负责 对外提供数据,不负责 修改数据,如果想要修改 state 中的数据,请 去找 mutations
optCount: function (state) {
return '当前最新的count值是:' + state.count
}
// 经过咱们回顾对比,发现 getters 中的方法, 和组件中的过滤器比较类似,因为 过滤器和 getters 都没有修改原数据, 都是把原数据做了一层包装,提供给了 调用者;
// 其次, getters 也和 computed 比较像, 只要 state 中的数据发生变化了,那么,如果 getters 正好也引用了这个数据,那么 就会立即触发 getters 的重新求值;
}
})
- 将 vuex 创建的 store 挂载到 VM 实例上, 只要挂载到了 vm 上,任何组件都能使用 store 来存取数据:
import App from './App.vue'
const vm = new Vue({
el: '#app',
render: c => c(App),
store /
})
总结:
- state中的数据,不能直接修改,如果想要修改,必须通过 mutations
- 如果组件想要直接 从 state 上获取数据: 需要 this.$store.state.***
- 如果 组件,想要修改数据,必须使用 mutations 提供的方法,需要通过 this.$store.commit('方法的名称', 唯一的一个参数)
- 如果 store 中 state 上的数据, 在对外提供的时候,需要做一层包装,那么 ,推荐使用 getters, 如果需要使用 getters ,则用 this.$store.getters.***
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