概述
在Cocos2dx+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有:
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基于多工种协作的游戏开发解决方案设计
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游戏开发流程
a) 构建第一个游戏工程
b) 游戏运行流程设计
c) 重构游戏的前端framework
d) 测试模块
e) 日志模块
f) 热更新
g) SDK接入
h) 内置购买 -
数据配置编辑解决方案
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资源工程解决方案
基于多工种协作的游戏开发解决方案设计
策划人员
如果要用一句话概括策划人员,那就是
策划是游戏产品开发的灵魂人物
策划人员在游戏产品的开发过程中,担任了绝对核心的职位。他们在初期确定了产品的类型、产品的目标人群、产品的玩法、产品的风格等一些列内容。并在后续的产品开发过程中,担任着把控游戏产品的方向、美术的风格、游戏内部各个系统的具体设计。
在产品开发过程中,策划人员需要对接的对象有:
- 产品经理(制作人);大多数产品经理也是策划,负责产品的版本迭代内容的规划、实施、验收、反馈。
- 策划; 策划与策划之间是协作的关系,头脑风暴,交流讨论并验证系统的可行性,策划与策划之间也有任务的指派与任务的汇报关系。
- 美术;策划负责提出产品实现过程中的美术需求,将其交付美术人员进行实施,最终验收效果;在这个过程中,策划需要制定美术需求文档、验收美术效果、验收美术资源,给美术人员提出修改意见
- 程序;策划在提出功能开发的需求文档后,和程序共同制定数据结构,进行数据配置,数据配置的方式有:配置表格和使用相关编辑器编辑数据(如地图数据、UI数据),在没有测试人员的团队中,策划还担任着验收功能的角色
- 测试:策划提出功能开发文档后,与测试人员沟通需求,传递设计意图,验收最终的产品
总结
围绕着游戏开发流程中涉及的内容,我会不断的完善这个文档对于的模块。
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