之前接手了一个角色编辑器,它使用 MFC + Cocos2dx 来做角色编辑器,下图是其机制。[作者空间]
需求分析 在 Lua 编程过程中,我们希望能够体验“所见即所得”的效果,即: 看到 this 或者 self 就知...[作者空间]
为了让同事形成共同的认知,需要对代码文件中,各模块的功能布局做出一定的规范 生命周期部分 lifecicle In...[作者空间]
修改引擎的 cocos/platform/CCFileUtils.cpp 中 DictMaker 类的初始化参数列表:[作者空间]
主流手机屏幕分辨率 根据公司以及市场的数据(此处不公开),主流的手机屏幕的分辨率为 1920*1080 设计尺寸 ...[作者空间]
学习组件开发的过程中,发现了两篇文章: Understanding Component-Entity-System...[作者空间]
序言 一个系统能够高效的运行,内部需要一套规则来支持。游戏也是一个系统,它要高效的运行,也需要一套规则。本文介绍的...[作者空间]
序言 Cocos2dx引擎为我们提供了 cc.UserDefault 类,用于本地数据存储。在C++端的UserD...[作者空间]
序言 我们大部分的工作需要在引擎提供的框架下工作,AppDelegate类的applicationDidFinis...[作者空间]
创建第一个游戏工程 国际惯例,应该创建一个HelloWorld示例。但是游戏工程名字,我取为 birth,因为过段...[作者空间]
序言 本文讲述的是如何在游戏中配置竖屏的策略,对于横屏的设置是一致的。 这里的横屏和竖屏针对的是 Cocos2dx...[作者空间]
序言 在游戏开发过程中,需要提供一套配置数据的解决方案。这套解决方案中,就包含了配表数据 有两种配表的形式我比较认...[作者空间]
概述 在Cocos2dx+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有: 基于多工种协作的游戏开发解决方案设计 游戏开发...[作者空间]
概述 一位厨师,打算做一道菜。在做这道菜的时候,他需要明确: 要做什么菜(产品定位) 这道菜需要哪些原料,怎样组合...[作者空间]
序言 匠人没有一套顺手的工具,就无法做出精美的产品。游戏开发者就是匠人,他们也需要一套工具。Cocos2dx游戏引...[作者空间]
序言 从来没有一种语言像它这么简洁。 如何学习Lua 对于新手来说,建议了解以下部分: Lua背景 Lua优势和不...[作者空间]
序言 说完每一句话,他都要停顿一会儿。终于有人受不了:能不能一下子说完? lua环境 在 #手游开发#2 wind...[作者空间]
下载 这个过程最终将生成windows下运行lua的包,可以从下面的百度盘中获得: 链接: http://pan....[作者空间]
序言 他学会了复制,又学会了粘贴,眼前的文件夹,杂乱无章,他惊呆了,为……为什么会这样?!突然,背后一个声音,浑厚...[作者空间]
序言 有人使用 Vim,有人使用Emacs, 有人使用SublimeText,唯顺手尔,从来没有人,因为使用了牛逼...[作者空间]