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#Cocos2dx手游开发#13 横屏or竖屏

#Cocos2dx手游开发#13 横屏or竖屏

作者: KomalZheng | 来源:发表于2017-01-09 20:21 被阅读67次

序言

本文讲述的是如何在游戏中配置竖屏的策略,对于横屏的设置是一致的。

这里的横屏和竖屏针对的是 Cocos2dx+Lua 工程
其中 Cocos2dx引擎是 3.13.1 版本


竖屏设置

windows的Visual Studio配置

Visual Studio 中运行的配置
config.json 中的

"isLandscape": true

更改为

"isLandscape": false

windows中,使用模拟器配置

当Visual Studio运行后,会在工程的目录下生成simulator/win32,双击其中的{$ProductName}.exe时,屏幕的尺寸配置需要添加一个config.json,具体步骤如下:

config.json 拷贝到simulator/win32目录下,同之前的操作,修改config.json文件。

NOTE:

以上两种,都可以通过配置config.json中的width和height属性来设置模拟器的窗口大小

android

cd \frameworks\runtime-src\proj.android

修改AndroidManifest.xml文件的screenOrientation属性

android:screenOrientation="portrait"

iOS

General -> Depoyment Info
更改Device OrientationPortrait

PortraitSelecting

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