话接上篇
之前的凸起,不够圆,可以猜想倒是纹理坐标没有映射正确
1、更改纹理映射,改为物体
2、太过密集了,我们需要做几层泡泡,需要给之后的泡泡预留一定的空间,这里添加相减节点(X-0.5),勾选钳制,得出的结果限定的0-1之间。
X-0.5=
第一种情况,X≥0.5,且≤1 ——0~0.5之间
第二种就是,X小于0.5——-0.5~0之间,
但是勾选了钳制,结果就是0~0.5
文字表达,就是之前0-0.5的区域=0,0.5-1转化为0-0.5
同时,可以调节0.5的大小,控制泡泡的数量
3、泡泡还是不够圆,添加指数函数。y=x是一条直线,y=x²是曲线
4、膨胀的太狠了,添加渐变,下调最大值。
5、再复制一组沃罗洛依纹理,增大缩放值,调节渐变最大值,做出小一号的泡泡
与之前的混合,选用最大值,这样就不会出现,小泡泡出现在大泡泡上面的情况。(大泡泡的数值比小泡泡的数值大,最大值:谁大选谁。)
6、同理,在复制两个
7、光泽材质与透明材质混合,调节系数,效果如下
8、添加体积效果,
END
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