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设计公司的软件和故障解决

设计公司的软件和故障解决

作者: Digonal | 来源:发表于2021-11-24 14:18 被阅读0次

    通过前面硬件和系统的总结,这篇文章我将结合我现在在设计公司的工作实际,来说一说对于各种各样软件的获取、安装、排障。

    现在公司的软硬件环境是这样的:

    硬件:英特尔平台+16GDDR4+1060
    系统:
    cn_windows_7_professional_with_sp1_vl_build_x64_dvd_u_677816
    办公软件:
    cn_office_professional_plus_2013_with_sp1_x64_dvd_3921920
    cn_project_professional_2013_with_sp1_x64_3911366
    cn_visio_professional_2013_with_sp1_x64_3910821
    7-zip sogou GoogleChrome Snipaste AdbeRdr PureRef
    设计软件:
    Photoshop 3Dsmax Maya Knald Mari houdini MarvelousDesigner QuixelSuite SubstancePainter togogun Unityhub UnrealEngine Xnormal Zbrush Unfold3D MarmosetToolbag

    对于激活大体上都是,替换、防火墙、注册机,但有一条宗旨,一定要拔网线再开始。

    常见故障:

    首先我想说一些在我工作途中,可以直接判定这台机器不能使用的损坏:
    CPU 电源 主板
    以上三种如果损坏,出现的现象都一样,按开机之后,无任何反应。即使进行更换,更换的时间,还不如进行整机的更换还原等操作来的快。

    系统部分,win7在现在已经算是很稳定的系统,不过还是经常会出现两种故障,一种是卡,一种就是蓝屏。

    卡,一般与内存、硬盘有关。
    内存方面,一般是开启软件太多,亦或者软件中加载的素材太多导致。以任务管理器中的物理内存为标准,超过80%就意味需要关掉一些软件。
    硬盘方面,最重要的一种表现就是,打开‘我的电脑’后,各盘符显示缓慢,即使各盘显示之后,打开各盘也十分缓慢,这样的情况基本就可以判定为硬盘有问题。最后可以通过DiskGenius来查看硬盘SMART健康情况是否为良好作为判定,出现问题的硬盘SMART健康情况通常都为差。
    同时还需要注意,文件打开时的路径,如果是从共享文件中打开,软件的流畅度就需要网速、网络的稳定有关。所以在打开文件时,建议将文件从共享文件中下载到本地,再打开。有时还与文件有关,更换成更早的文件可能就可解决软件卡顿的问题。

    蓝屏,有很多问题都会导致蓝屏,不过排除硬件损坏问题,最容易导致蓝屏的是驱动,而且最容易出现问题是显卡驱动。驱动问题需要不断的测试,相对来说比较麻烦。

    软件部分

    1、邮件 一般会企业会使用exchange邮箱,要求使用outlook,不过当outlook使用出现问题。最好的解决方法使用pop方式登录,或者使用Foxmail。

    2、对于max来说,如果无法打开,那就可以将用户下
    AppData\Local中的Autodesk文件全部删除,这个文件会将3dsmax重置。但会将自定义设定也一并重置为默认。
    注:C:\ProgramData\FLEXnet,3dsmax和Maya的激活文件目录,一共有三个文件。

    3、3dsmax2010-2020注册码(666-69696969)
    128B1 128C1 128D1 128E1 128F1 128G1 128H1 128I1 128J1 128K1 128L1
    Maya2011-2020注册码(666-69696969)
    657C1 657D1 657E1 657F1 657G1 660H1 657I1 657J1 657K1 657L1

    4、SubstancePainter,最常用的需求就是安装多个版本,这需要将C:\Program Files\Allegorithmic中的Substance Painter文件夹改名,不然就会将此文件夹下的版本删除再安装新版本
    注:在首次安装时,才可设置安装目录,之后就无法更改,所以安装目录最好保持默认。

    经过大量用户的测试,显卡驱动得使用388.59版本,才不会出现蓝屏,材质错误等问题。补充:现在经测试472.12也可正常使用。

    一定要定时清除不用材质,在打开时会额外占用内存,以下为材质目录
    Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\smart-materials

    5、Zbrush,相同年份的软件只能安装一个小版本,如果软件无法打开,可以打开Document\ZBrushData,在该文件夹下将VMem开头的文件夹内的所有文件,全部删除。如果还是不行就将ZBrushData文件整个删除。

    Zbrush也需要定时清除不用笔刷,在打开时会额外占用内存
    Program Files\Pixologic\ZBrush 年份\ZBrushes

    6、unity,unity引擎需要在https://unity.cn/releases/full/2020中下载

    注:对于电脑配置的需求,角色>场景>道具

    以上是我这几年积累的运维心得,接下来我将开始写我个人感兴趣的机房运维中。

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