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2020-06-28

2020-06-28

作者: pc_He | 来源:发表于2020-07-18 14:40 被阅读0次

Flutter 生命周期/渲染原理

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生命周期

生命周期的基本概念

  • 基本概念

    • 生命周期的本质是回到方法(函数),实现这个方法去监听它的生命周期!
    • 让你知道封装好的这个 Widget 它处于什么样的状态了!
  • 有什么作用

    • 监听 Widget 的事件
    • 初始化数据
      • 创建数据
      • 发送网络请求
    • 内存管理
      • 销毁数据、销毁监听者
      • 销毁 timer 等等

Widget 的生命周期

  • Stateless

      1. 构造方法
      1. build方法
    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      final String title;
      MyHomePage({this.title}) {
          print('构造函数被调用了');
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        print('build 方法被调用');
        return Container();
      }
    }
    
Stateless

从上面的打印我们可以看出,stateless 的构造方法先被调用,之后才调用 build 方法;这里 AS 打印了两次,是因为 AS 本身的 bug,不用理会,我们可以直接用 Xcode 或者命令行运行一下项目,可以看到是打印了一次,大家可以自行操作看下,这里就不多说了。

  • Stateful(包含两个对象 Widget、state)

    • Widget 构造方法
    • Widget 的 CreateState 方法
    • State 的构造方法
    • State 的 initState 方法
    • State 的 build 方法
      • 当调用 setState 方法,就会重新调用 build 方法进渲染!
    • 当Widget 销毁的时候,调用 State 的 Dispose 方法
   class MyHomePage extends StatefulWidget {
     final String title;
     MyHomePage({this.title}) {
       print('构造函数被调用了');
     }
     @override
     _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
   }
   
   class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
     _MyHomePageState() {
       print('State的构造方法来了!');
     }
     @override
     void initState() {
       print('state 的 init 方法来了!');
       super.initState();
     }
     @override
     Widget build(BuildContext context) {
       print('state 的 build 方法来了!');
       return Center(
         child: Text(widget.title),
       );
     }
     @override
     void dispose() {
       print('state 的Dispose 方法来了!');
       // TODO: implement dispose
       super.dispose();
     }
   }
Stateful.png

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