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面向 python 小白的贪吃蛇游戏

面向 python 小白的贪吃蛇游戏

作者: 48e0a32026ae | 来源:发表于2018-12-30 14:49 被阅读6次

    引言

    作为python 小白,总是觉得自己要做好百分之二百的准备,才能开始写程序。以至于常常整天在那看各种语法教程,学了几个月还是只会print('hello world')。

    这样做效率太低,正确的做法,是到身边找问题,然后编程实现。比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的。我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速地学一学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应用程序。凡事用编程思维考虑一下,对于从编程小白进阶为编程入门是大有裨益的。

    小时候,我们或多或少会沉迷于一款经久不衰的游戏------贪吃蛇。或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有自己动手编写属于自己的贪吃蛇游戏。今天就让我们走进贪吃蛇的世界,用 python 实现简易版的贪吃蛇游戏。

    游戏简介

    首先是游戏效果图:

    贪吃蛇[00-00-08--00-00-28].gif

    用户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的食物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到自身。

    本教程借助 pygame实现游戏界面,所以下面稍稍介绍一下 pygame的安装,用法就在下面连同函数一起讲了:

    安装:

    pip install -U pygame

    接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑:

    贪吃蛇的身体是由list构成的,list中每一个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置画上图案,就能制作出一条圆滚滚的贪吃蛇来。但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写一个move函数。

    那么贪吃蛇怎么移动呢?

    如果贪吃蛇没吃到食物,那么我们就删除list中最后一个坐标,再在蛇头部分插入新的位置。如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。如果贪吃蛇恰好吃到了食物,唯一的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码中,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。

    那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢?

    如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。如果随机生成的食物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产生坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。

    那么如何知道游戏失败了呢?

    如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话,就说明贪吃蛇咬到了自己,游戏结束。

    接下来是各个部分的具体代码实现:

    下图为主要需要的几个函数:

    代码.PNG

    首先来看贪吃蛇模块:首先__init__初始化贪吃蛇的位置,初始方向竖直向上。toward函数用于改变贪吃蛇的方向,(x,y)分别表示蛇头在水平和竖直方向的朝向。朝左x=-1,朝右x=1,朝上y=-1,朝下y=1。move函数,使用标志enlarge来判断蛇是否吃到了食物,并进行相应的操作。eat_food函数判断蛇是否吃到食物,吃到的话,分数加 100,并返回True。toward函数,用于改变蛇头的方向,但如果改变方向与当前方向相反,就什么操作都不执行。draw函数用于画出贪吃蛇的模样,蛇头是略大一点的红心,蛇身是小一点的黄心。

    我们怎么画出这条蛇呢?这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有screen:就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界面,color:图案的颜色(RGB), position:图案在屏幕上的位置, radius:的半径,width:内部填色的大小,如果为零,图案就是空心圆;如果与半径大小相同,图案就是实心圆。

    下面是贪吃蛇的代码部分,大家可以结合注释阅读:

    # 贪吃蛇

    class Snack(object):

    def __init__(self):

    # self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1,24), (1,23),

    # (1,22), (1,21), (1,20), (1,19), (1,18), (1,17), (1,16)]

    # x 水平方向 y 竖直方向

    # 初始方向竖直向上

    self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1, 24), ]

    self.x = 0

    self.y = -1

    def move(self, enlarge):

    # enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物

    if not enlarge:

    # 吃到食物删除尾部元素

    self.item.pop()

    # 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移

    head = (self.item[0][0] + self.x, self.item[0][1] + self.y)

    # 将新的蛇头坐标插入在 list 最前面

    self.item.insert(0, head)

    def eat_food(self, food):

    global score

    # snack_x,snack_y 蛇头坐标

    # food_x, food_y 食物坐标

    snack_x, snack_y = self.item[0]

    food_x, food_y = food.item

    # 比较蛇头坐标与食物坐标

    if (food_x == snack_x) and (food_y == snack_y):

    score += 100

    return 1

    else:

    return 0

    def toward(self, x, y):

    # 改变蛇头朝向

    if self.x * x >= 0 and self.y * y >= 0:

    self.x = x

    self.y = y

    def get_head(self):

    # 获取蛇头坐标

    return self.item[0]

    def draw(self, screen):

    # 画出贪吃蛇

    # 蛇头为半径为 15 的红色实心圆

    radius = 15

    width = 15

    # i:1---34 j:1---25

    color = 255, 0, 0

    # position 为图形的坐标

    position = 10 + 20 * self.item[0][0], 10 + 20 * self.item[0][1]

    pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)

    # 蛇身为半径为 10 的黄色实心圆

    radius = 10

    width = 10

    color = 255, 255, 0

    for i, j in self.item[1:]:

    position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j

    pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)

    其次是食物模块:

    np.random.randint用于产生边界之内的坐标,如果与贪吃蛇的坐标重合,那么就继续生成新的随机坐标。

    # 食物

    class Food(object):

    def __init__(self):

    self.item = (4, 5)

    # 画出食物

    def _draw(self, screen, i, j):

    color = 255, 0, 255

    radius = 10

    width = 10

    # i:1---34 j:1---25

    position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j

    # 画出半径为 10 的粉色实心圆

    pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)

    # 随机产生食物

    def update(self, screen, enlarge, snack):

    if enlarge:

    self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH - 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT - 2)

    while self.item in snack.item:

    self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH - 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT - 2)

    self._draw(screen, self.item[0], self.item[1])

    然后是init_board函数:

    board_width、board_height分别为游戏界面的宽度和高度,根据计算得出边框占据的位置,然后打印出正方形来。pygame.draw.rect和pygame.draw.circle用法类似,区别就是rect四个参数分别为screen:屏幕,color:颜色,pos:横坐标 x,纵坐标 y,矩形的长,矩形的宽。这里我设置矩形长宽都为 20 。width和circle中width用法相同,都是填充大小的意思。

    # 初始界面

    def init_board(screen):

    board_width = BOARDWIDTH

    board_height = BOARDHEIGHT

    color = 10, 255, 255

    width = 0

    # width:x, height:y

    # 左右边框占用了 X: 0 35*20

    for i in range(board_width):

    pos = i * 20, 0, 20, 20

    pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)

    pos = i * 20, (board_height - 1) * 20, 20, 20

    pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)

    # 上下边框占用了 Y: 0 26*20

    for i in range(board_height - 1):

    pos = 0, 20 + i * 20, 20, 20

    pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)

    pos = (board_width - 1) * 20, 20 + i * 20, 20, 20

    pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)

    接着是game_over模块:

    如何判断谁咬到自身呢?可以利用python内置数据结构set:set这种数据结构中不能有重复元素。如果将list变成set之后,长度变短了,就说明list中有重复元素,即贪吃蛇咬到自己了。

    # 游戏失败

    def game_over(snack):

    broad_x, broad_y = snack.get_head()

    flag = 0

    old = len(snack.item)

    new = len(set(snack.item))

    # 游戏失败的两种可能

    # 咬到自身

    if new < old:

    flag = 1

    # 撞到边框

    if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH - 1:

    flag = 1

    if broad_y == 0 or broad_y == BOARDHEIGHT - 1:

    flag = 1

    if flag:

    return True

    else:

    return False

    接下来是游戏初始化模块:

    使用pygame模块需要使用pygame.init进行初始化。pygame.display.set_mode用来设置游戏界面的大小。pygame.display.set_caption用来显示游戏标题。

    # 游戏初始化

    def game_init():

    # pygame 初始化

    pygame.init()

    # 设置游戏界面大小

    screen = pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * 20, BOARDHEIGHT * 20))

    # 设置游戏标题

    pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')

    # sound = pygame.mixer.Sound(AUDIONAME)

    # channel = pygame.mixer.find_channel(True)

    # channel.play(sound)

    return screen

    最后是游戏主函数:

    首先实例化贪吃蛇和食物。其次设置字体为SimHei,如果使用默认字体对中文的支持很不好。其次显示游戏界面,判断游戏是否失败。如果失败的话,就打印GAME OVER。否则就一直执行主函数。其中 pygame.event.get从队列中获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户的键盘输入和其他操作,screen.fill用于填充屏幕,pygame.key.get_pressed用于获取用户的键盘输入,pygame.display.update用来刷新到之前的图案,time.sleep用于控制刷新的频率。

    # 开始游戏

    def game(screen):

    snack = Snack()

    food = Food()

    # 设置中文字体和大小

    font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)

    is_fail = 0

    while True:

    for event in pygame.event.get():

    if event.type == QUIT:

    exit()

    # 填充屏幕

    screen.fill((0, 0, 100))

    init_board(screen=screen)

    # 获得用户按键命令

    keys = pygame.key.get_pressed()

    press(keys, snack)

    # 游戏失败打印提示

    if is_fail:

    font2 = pygame.font.Font(None, 40)

    print_text(screen, font, 0, 0, text)

    print_text(screen, font2, 400, 200, "GAME OVER")

    # 游戏主进程

    if not is_fail:

    enlarge = snack.eat_food(food)

    text = u"score: {} 更多精彩关注微信公众号:python高效编程".format(score)

    print_text(screen, font, 0, 0, text)

    food.update(screen, enlarge, snack)

    snack.move(enlarge)

    is_fail = game_over(snack=snack)

    snack.draw(screen)

    # 游戏刷新

    pygame.display.update()

    time.sleep(0.1)

    好了,我们的贪吃蛇教程就这样结束了,其他零碎的知识点都在源码中。大家可以自己尝试编写自己的第一个贪吃蛇游戏了,还可以给自己的贪吃蛇扩展各种各样的功能。比如一边播放音乐,一边开始游戏,或者编写个更加美观的贪吃蛇界面。

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