关于这个问题,大家可能在网上看过其它的博客,通常的做法如下:
UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 10, 80, 80)];
view2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view2];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view2.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = view2.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
view2.layer.mask = maskLayer;
其中,
byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight
指定了需要成为圆角的角。该参数是UIRectCorner类型的,可选的值有:
* UIRectCornerTopLeft
* UIRectCornerTopRight
* UIRectCornerBottomLeft
* UIRectCornerBottomRight
* UIRectCornerAllCorners
从名字很容易看出来代表的意思,使用“|”来组合就好了。
这种做法,只能让没有设置边框宽度的UIView个别角为圆角,如果这个view设置了view2.borderwidth这个属性,那么 我们 最好不要用这种方法来设置个别圆角了,贝塞尔的方式不会让边框也变成圆角,效果就是在 圆角处出现稀释的效果,看着像断了一样,非常不好看。
至于出现这种情况,最好的方式就是找美工做个图,也许会有更好的方法,博主正在研究,欢迎广大iOS开发爱好者,如果有更好的方法,欢迎评论。感谢!!!
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