Unity版本: 5.3
使用语言: C#
写在前面
ProtoBuf是Google公司推出的一种二进制序列化工具,适用于数据的网络传输。
基于Socket实现时时通信,关于数据粘包的编码和解码处理是必不可少的。
实现功能:
1.基于ProtoBuf序列化对象
2.使用Socket实现时时通信
3.数据包的编码和解码
1.Unity中使用ProtoBuf
- 导入DLL到Unity中
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创建网络传输的模型类
using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMember(1)] public int ID; [ProtoMember(2)] public string Commit; [ProtoMember(3)] public string Message; }
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在Unity中添加测试脚本,介绍ProtoBuf工具的使用。中间用到了流这个概念,对于此概念不熟悉的同学先去我的简书学习。
using System; using System.IO; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { //创建对象 NetModel item = new NetModel(){ID = 1, Commit = "LanOu", Message = "Unity"}; //序列化对象 byte[] temp = Serialize(item); //ProtoBuf的优势一:小 Debug.Log(temp.Length); //反序列化为对象 NetModel result = DeSerialize(temp); Debug.Log(result.Message); } /// <summary> /// 将消息序列化为二进制的方法 /// </summary> /// <param name="model">要序列化的对象</param> private byte[] Serialize(NetModel model) { try { //涉及格式转换,需要用到流,将二进制序列化到流中 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { //使用ProtoBuf工具的序列化方法 ProtoBuf.Serializer.Serialize<NetModel> (ms, model); //定义二级制数组,保存序列化后的结果 byte[] result = new byte[ms.Length]; //将流的位置设为0,起始点 ms.Position = 0; //将流中的内容读取到二进制数组中 ms.Read (result, 0, result.Length); return result; } } catch (Exception ex) { Debug.Log ("序列化失败: " + ex.ToString()); return null; } } /// <summary> /// 将收到的消息反序列化成对象 /// </summary> /// <returns>The serialize.</returns> /// <param name="msg">收到的消息.</param> private NetModel DeSerialize(byte[] msg) { try { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { //将消息写入流中 ms.Write (msg, 0, msg.Length); //将流的位置归0 ms.Position = 0; //使用工具反序列化对象 NetModel result = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetModel> (ms); return result; } } catch (Exception ex) { Debug.Log("反序列化失败: " + ex.ToString()); return null; } } }
写在最后
#成功的道路没有捷径,代码这条路更是如此,唯有敲才是王道。
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