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JavaScript创建对象方式及性能问题

JavaScript创建对象方式及性能问题

作者: 箩篼 | 来源:发表于2018-11-14 15:32 被阅读0次

    通过Object构造函数或者字面量创建对象

        var obj01 = new Object();
        var obj02 = {};
    
    • 弊端:无论通过Object来创建对象, 还是通过字面量来创建对象都存在一个弊端,每次创建都需要重新编写一次, 如果创建的多个对象的属性和方法名称一样,浪费时间

    通过工厂函数创建对象

    //所以我们可以通过工厂函数来创建对象
         */
        // 工厂函数
        function createPerson(name, age) {
            // 1.通过Object创建一个空对象
            // var obj = new Object();
            var obj = {};
            // 2.动态的给空对象添加属性和方法
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.say = function () {
                console.log("hello");
            };
            // 3.将函数中创建的对象返回给调用者
            return obj;
        }
        var obj1 = createPerson("luodou", 13);
        var obj2 = createPerson("doudou", 18);
        console.log(obj1);
        console.log(obj2);
    
        console.log(typeof obj1); // object
        console.log(obj1.constructor); // ƒ Object() { [native code] }
    
    • 工厂函数实质上是Object或字面量创建对象的封装,调用函数即可创建对象
    • 弊端:通过Object对象, 或者通过字面量, 或者通过工厂函数创建的对象, 我们无法判断这个对象是谁创建出来的,代码最后一行constructor指向的是一个Object

    通过构造函数创建对象

    • 什么是构造函数?

      • 构造函数也是一个函数, 只不过是专门用于创建对象的函数而已
    • 构造函数和普通函数的区别?

      • 构造函数的函数名称首字母必须大写
      • 构造函数必须使用new 来调用
    • 构造函数本质上是对工厂函数的简化

      • 在构造函数中默认会创建一个空的对象, 会将创建的对象赋值给this,会将创建的对象返回给调用者
    • 过去通过Object对象, 或者通过字面量, 或者通过工厂函数创建的对象, 我们无法判断这个对象是谁创建出来的,但是通过构造函数创建的对象, 我们可以判断这个对象是谁创建出来的(见代码里obj.constructor)

    • 默认情况下每一个对象都有一个隐藏的属性, 叫做constructor, 这个属性指向了创建当前对象的构造函数

        // 1.自定义一个构造函数
        function Person(name, age) {
            // 1.var obj = new Object();
            // 2.this = obj;
            this.name = name; // obj.name = name;
            this.age = age;
            this.say = function () {
                console.log("hello");
            }
            // 3.return obj;
        }
        /*
        new Person("luodou", 13);做了什么事情?
        1.会在构造函数中创建一个空的对象
        2.将创建好的空对象赋值给this
        3.将创建好的对象返回给调用者
         */
        var obj = new Person("luodou", 13);
        console.log(obj);
    
        console.log(typeof obj); // object
        console.log(obj.constructor); // ƒ Person(name, age) {}
    
        // 判断obj对象是否是Person构造函数创建出来的
        // console.log(obj.constructor === Person); // 不推荐
    
        // 如果想判断某个对象时候是某个构造函数创建出来的
        // 可以使用 对象名称 instanceof 构造函数名称, 来判断
        console.log(obj instanceof Person); // true
    
    
        function Student(name, age, score) {
            this.name = name; // obj.name = name;
            this.age = age;
            this.score = score;
        }
        var obj2 = new Student("dou", 11, 99);
        console.log(obj2 instanceof Person);  //false
        console.log(obj2 instanceof Student); //true
    
    • 弊端:默认情况下, 只要创建一个对象就会在对象中开辟一块存储空间,该存储空间中会存储对象的所有数据,浪费空间
        function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.say = function () {
                //           obj1.name, obj1.age
                //           obj2.name, obj2.age
                console.log(this.name, this.age);
            };
        }
        var obj1 = new Person("lnj", 13);
        obj1.say();
    
        var obj2 = new Person("zq", 18);
        obj2.say();
    
        // 这里的===是在判断两个函数的地址是否相同
        console.log(obj1.say === obj2.say);  //false
    
    • 解决方案:
      • 将方法定义在外面, 将定义在外面函数的地址赋值给属性,每次创建对象, 对象中say保存的都是函数的地址, 就不会重复保存了
        /*
        注意点: 在JavaScript中, 函数也是一个对象
         */
        function say() {
            console.log(this.name, this.age);
        }
        // var say = function () {
        //     console.log(this.name, this.age);
        // };
        // var say = new Function("console.log(this.name, this.age);");
    
        // 定义了一个构造函数
        function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.say = say;
        }
    
        var obj1 = new Person("luodou", 13);
        obj1.say();
    
        var obj2 = new Person("dou", 18);
        obj2.say();
    
        // 这里的===是在判断两个函数的地址是否相同
        console.log(obj1.say === obj2.say); // true
    
    • 弊端:因为将函数定义在了全局作用域中, 所以如果定义了多个函数, 会导致全局作用域的名称匮乏

    • 解决方案2.0

      • 将所有函数都封装到另外一个对象中, 这样函数名称就不在全局作用域中了, 这就不会导致全局作用域命名匮乏问题了,然后将对象中方法的地址复制给使用者即可
        var fns = {
            say: function() {
                console.log(this.name, this.age);
            },
            eat: function () {
            console.log("eat");
            }
        };
    
        // 定义了一个构造函数
        function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
    
            this.say = fns.say;
            this.eat = fns.eat;
        }
    
        var obj1 = new Person("luodou", 13);
        obj1.say();
    
        var obj2 = new Person("dou", 18);
        obj2.say();
    
        // 这里的===是在判断两个函数的地址是否相同
        console.log(obj1.say === obj2.say); // true
    

    终极解决方案

    前面的通通忘掉!

    • 在JavaScript中,每一个构造函数都有一个默认的属性, 这个属性叫做prototype,prototype属性指向一个对象, 这个对象我们称之为构造函数的原型对象

    • 既然构造函数的prototype就对应一个对象, 所以我们就可以将方法都放到这个对象中

    • 注意点:所有通过同一个构造函数创建出来的对象, 都可以访问该构造函数的原型对象,并且所有通过同一个构造函数创建出来的对象, 访问的都是同一个原型对象

        // 定义了一个构造函数
        function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        /*
        私有成员(一般就是非函数成员)放到构造函数中
        共享成员(一般就是函数)放到原型对象中
        如果重置了 prototype 记得修正 constructor 的指向
         */
        Person.prototype.say = function () {
            console.log(this.name, this.age);
        };
    
        // console.log(Person.prototype);
    
        var obj1 = new Person("luodou", 13);
        obj1.say();
    
        var obj2 = new Person("dou", 18);
        obj2.say();
    
        // 这里的===是在判断两个函数的地址是否相同
        console.log(obj1.say === obj2.say); // true
    

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