JavaScript小巧 的鼠标事件

作者: 紫荆峰 | 来源:发表于2016-12-09 19:17 被阅读0次

    0.前言

    有一段时间没有写博客,因为最近实在是太忙了,正好今天就顺着js学习的顺序继续讲一个常用事件——鼠标事件。

    1.焦点事件

    在学习鼠标事件之前,我们先来了解一下什么是焦点事件?在JavaScript的耳朵——事件函数中的图片,列举了一些常用的鼠标事件。我们用代码说一下焦点事件:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>焦点事件</title>
    </head>
    <body>
        <input type="text" name="in" id="put">
        <script type="text/javascript">
            
            var jsInput = document.getElementById("put");
    
            jsInput.addEventListener("focus", function(){
                console.log("聚焦");
            }, false);
            
            jsInput.addEventListener("blur", function(){
                console.log("离焦");
            }, false);
    
        </script>
    </body>
    </html>
    

    当我们点击输入框时,实现了聚焦(focuc),当鼠标离开输入框时,实现了离焦(blur)。就是这么简单,这有啥难的!!!

    2.鼠标事件——单击与双击

    废话不多说,上代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>鼠标事件-单击与双击</title>
    </head>
    <body>
        <div id="box" style="width: 100px;height: 100px;background-color: red"></div>
        <script type="text/javascript">
            
            var jsDiv = document.getElementById("box");
    
            //单击
            jsDiv.addEventListener("click", funcOnceClick, false);
            function funcOnceClick() {
                    console.log("单击");
            }
        
    
    
            //双击
            jsDiv.addEventListener("dblclick", funcDblClick, false);
            function funcDblClick() {
                console.log("双击");
            }
    
        </script>
    </body>
    </html>
    

    运行效果:
    ![Uploading 捕获_324394.PNG . . .]
    我们发线当点击红色方块时,控制台正常打印“单击”,但是点击双击时,返现多打印两次单击,这是为什么呢?因为我们在双击时,实际上是进行了两次单击,所以会出现两次单机的效果,然后在打印出双击。那么如何解决呢?首先我们应该定义一个定时器,设置时间在这个事件内完成双击的话,就打印出双击,超出这个时间,就显示单击,首先设置一个定时器作为全局变量,再在单击中添加定时器,注意要用延时定时器——setTimeout

    //单击
            jsDiv.addEventListener("click", funcOnceClick, false);
            function funcOnceClick() {
                timer = setTimeout(function(){
                    console.log("单击");
                }, 300);
            }
        
    
    
            //双击
            jsDiv.addEventListener("dblclick", funcDblClick, false);
            function funcDblClick() {
                console.log("双击");
            }
    
    

    此时在看运行效果:

    捕获.PNG
    发现先单击效果没出错,但是书记效果是双击打印出来了,但是又出现了两次单击,看来Bug还是没改出来啊,原因和上面类似,当我们点击单击是创建了定时器,但是在双击时没有清除定时器,造成单击时造成的后果还在继续,因此我们需要清除定时器,所以在双击中清除单击所生成的定时器:
    //双击
            jsDiv.addEventListener("dblclick", funcDblClick, false);
            function funcDblClick() {
                clearTimeout(timer);
                console.log("双击");
            }
    
    捕获.PNG

    但是又发现双击之后只出现了一次单击,只是因为我么只清除了双击造成的两次单击后果的其中一次,还差一次,那么就需要在单击中再清理一次即可:

    jsDiv.addEventListener("click", funcOnceClick, false);
            function funcOnceClick() {
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(function(){
                    console.log("单击");
                }, 300);
            }
    
    捕获.PNG

    bug完美解决!!!!不过这个不常用,谁会没事在一个按钮上即实现单击,又实现双击呢,了解一些就行了。

    3.鼠标事件-mouseover、mouserout、mousedown、mouseup、mousemove

    之一部分比较简单,直接上代码自己就能看懂,里面有详细注释

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>鼠标事件-mouseover、mouserout、mousedown、mouseup、mousemove</title>
    </head>
    <body>
        <div id="box" style="width: 200px;height: 200px;background-color: red"></div>
        <script type="text/javascript">
    
            var jsDiv = document.getElementById("box");
            
            //1、当鼠标进入小方块中时,颜色变为绿色
            //2、当鼠标移出小方块时,颜色恢复红色
            //3、当鼠标在小方块中按下时,小方块宽度变为原来的2倍
            //4、当鼠标在小方块中抬起时,小方块宽度恢复原状
            
    
    
            //1
            jsDiv.onmouseover = function() {
                this.style.backgroundColor = "green";
                // jsDiv.style.backgroundColor = "green";
            };
            
    
            //2
            jsDiv.onmouseout = function() {
                this.style.backgroundColor = "red";
            };
    
    
            //3
            jsDiv.onmousedown = function() {
                this.style.width = this.offsetWidth * 2 + "px";
    
            };
    
            //4
            jsDiv.onmouseup = function() {
                this.style.width = this.offsetWidth / 2 + "px";
            };
    
    
            //mousemove:鼠标移动事件
            //鼠标移动就会触发
            document.onmousemove = function() {
                console.log("鼠标移动");
            };
    
        </script>
    </body>
    </html>
    
    

    4.鼠标事件的event对象

    在编译器中输入如下代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>鼠标事件的event对象</title>
    </head>
    <body>
        <div id="box" style="width: 300px; height: 300px;background-color: red;position: absolute;left: 200px;top: 200px"><span>Hello world
    </span></div>
        <script type="text/javascript">
            /**
             * 触发事件即可得到一个该事件的对象,该对象包含了这个事件的所有信息
             */
        
            var jsDiv = document.getElementById("box");
    
            document.onclick = function(e) {
                //              IE
                var evt = e || window.event;
                console.log(evt);
            };  
    
    
        </script>
    </body>
    </html>
    

    点击效果,控制台打印的信息:

    捕获.PNG 捕获.PNG

    划红线的部分是必须要知道的属性:

    screenX:鼠标位置相对于用户屏幕水平偏移量,而screenY也就是垂直方向的,此时的参照点也就是原点是屏幕的左上角。

    clientX:跟screenX相比就是将参照点改成了浏览器内容区域的左上角,该参照点会随之滚动条的移动而移动。

    pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它不会随着滚动条而变动

    捕获.PNG

    三者具体关系
    因此:

    console.log(evt.clientX, evt.clientY);
    console.log(evt.pageX, evt.pageY);
    console.log(evt.screenX, evt.screenY);
    console.log(evt.button);
    
    捕获.PNG

    5.总结

    各位大哥大姐,谁会在简书中插入gif图片,教我一下呗,不然每次都是插入静态图片,好麻烦呐!!!

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