编译
刷新机制
Xcode的预览使用了动态替换body属性,但是body以外被改变,需要重新resum.快捷键 Option+Command+P
多种机型同时预览
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
Group {
ContentView()
ContentView().previewDevice("iPhone SE")
ContentView().previewDevice("iPad Air 2")
}
}
}
UI相关
SwiftUI的modifier分俩种
-
一种是font.foregroudColor的原地modifier,对顺序不敏感
-
另一种padding,background是封装类modifer,对顺序敏感
padding/spacing
- padding把当前的View包裹在新的View里,并在四周填充空白,
- spacing:每个子元素的间隔
scaleEffect缩放
let scale = 0.4
var body: some View {
Button(action: action) {
Text("0")
}
}.scaleEffect(scale)
}
minWidth/maxWidth
View的尺寸是根据其内容以及子View自动适配, Text是有其内容大小决定宽度, 如果设置 Frame 中的 minWidth 和 maxWidth ,则为 Text 的宽度定义了范围,这会“提示” Text 不必遵守内容尺寸,而是去适应容器的尺寸。将 .infinity 传递给 maxWidth,表示不对最大宽度进行限制,这种情况下 Text会尽可能占据它的容器的宽度,变为全屏宽
方法
ForEach
.ForEach 是 SwiftUI 中一个用来列举元素,并生成对应 View collection 的类型。它接受一个数组,且数组中的元素需要满足 Identifiable 协议
extension CalculatorButtonItem: Hashable {}
let row: [CalculatorButtonItem]
ForEach(row, id: \.self) { item in }
思维
Store,Action,Reducer
- app当做一个状态机
- 状态保存在Store中,称State
- View不能直接操作State,通过Action方式,间接改变存在Store中的State
- Reducer接收原有State和发送的State,组成新State
- 用新State替换旧的,并驱动更新界面
关键字
@State
赋值触发刷新,body再次调用,适合声明一个值类型, 且通常private标记。
@Binding
@State在传递过程,发生值语义copy导致底层属性无法改变顶层属性,@binding就是将值语义转换为引用语义,传递时需要加$.
ObservableObject/ObservedObject/ObjectBinding
- 实现的类必须是class
- 必须实现的属性是objectWillChange,充当广播
- 使用时需要属性需要声明ObservedObject
class CalculatorModel: ObservableObject {
let objectWillChange = PassthroughSubject<Void, Never>()
} // PassthroughSubject提供send方法通知事件改变,驱动UI刷新
var brain: CalculatorBrain = .left("0") {
willSet { objectWillChange.send() }
}
@Published
自动生成objectWillChange相关代码
@EnvironmentObject
-
属性的传递链如果太长,而且中间的相关View未必使用到,可以考虑使用@EnvironmentObject修饰属性,就可以把ObservableObject的值注入到指定View中
-
不会在类型中自动创建变量
@EnvironmentObject var model: Model
-
可以在SceneDelegate.swift中创建
window.rootViewController = UIHostingController( rootView: ContentView().environmentObject(Model()) )
-
预览生效
struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView().environmentObject(Model()) }
@propertyWrapper
@State,@Binding,@ObservableObject, @EnvironmentObject等都是@propertyWrapper修饰的属性包装的struct类型
@propertyWrapper
public struct State<Value> :
DynamicViewProperty, BindingConvertible
{
public init(initialValue value: Value)
public var value: Value { get nonmutating set }
public var wrappedValue: Value { get nonmutating set }
public var projectedValue: Binding<Value> { get }
}
- 例如@State 的声明,在底层将 brain 属性“包装”到了一个 State<CalculatorBrain>,所以能访问引用语义的值
- 通常是访问wrappedValue的值
- $访问的是projectedValue属性,返回Binding类型的值
- 所有依赖get和set的重复方法可以使用属性包装得到更好解决,例如UserDefault和Keychain
@propertyWrapper struct Converter {
let from: String
let to: String
let rate: Double
var value: Double
var wrappedValue: String {
get {"\(from)\(value)"}
set {value = Double(newValue) ?? -1}
}
var projectedValue: String {
return "\(to)\(value*rate)"
}
init(from: String, to: String, rate: Double, initialValue: String) {
self.from = from
self.to = to
self.rate = rate
self.value = 0
self.wrappedValue = initialValue
}
}
@Converter(from: "CNY", to: "USD", rate: 6.88, initialValue: "100") var usd_cny
总结
- View内部状态存储使用@State/@Binding
- 跨越View层级共享使用@ObservableObject/ObservedObject
- 跨越式层级共享使用@EnvironmentObject
实际开发中吃不准的话,先用@ObservableObject/ObservedObject,后面再进行改造
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