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【SwiftUI】浅学

【SwiftUI】浅学

作者: BeethOven | 来源:发表于2022-11-15 20:54 被阅读0次
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    编译

    刷新机制

    Xcode的预览使用了动态替换body属性,但是body以外被改变,需要重新resum.快捷键 Option+Command+P

    多种机型同时预览
    struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
        static var previews: some View {
            Group {
                ContentView()
                ContentView().previewDevice("iPhone SE")
                ContentView().previewDevice("iPad Air 2")
            }
        }
    }
    

    UI相关

    SwiftUI的modifier分俩种
    • 一种是font.foregroudColor的原地modifier,对顺序不敏感

    • 另一种padding,background是封装类modifer,对顺序敏感

    padding/spacing
    • padding把当前的View包裹在新的View里,并在四周填充空白,
    • spacing:每个子元素的间隔
    scaleEffect缩放
    let scale = 0.4
    var body: some View {
            Button(action: action) {
                Text("0")
            }
       }.scaleEffect(scale) 
     }
    
    minWidth/maxWidth

    View的尺寸是根据其内容以及子View自动适配, Text是有其内容大小决定宽度, 如果设置 Frame 中的 minWidth 和 maxWidth ,则为 Text 的宽度定义了范围,这会“提示” Text 不必遵守内容尺寸,而是去适应容器的尺寸。将 .infinity 传递给 maxWidth,表示不对最大宽度进行限制,这种情况下 Text会尽可能占据它的容器的宽度,变为全屏宽

    方法

    ForEach

    .ForEach 是 SwiftUI 中一个用来列举元素,并生成对应 View collection 的类型。它接受一个数组,且数组中的元素需要满足 Identifiable 协议

    extension CalculatorButtonItem: Hashable {}
    
    let row: [CalculatorButtonItem]
    
    ForEach(row, id: \.self) { item in }
    

    思维

    Store,Action,Reducer
    • app当做一个状态机
    • 状态保存在Store中,称State
    • View不能直接操作State,通过Action方式,间接改变存在Store中的State
    • Reducer接收原有State和发送的State,组成新State
    • 用新State替换旧的,并驱动更新界面

    关键字

    @State

    赋值触发刷新,body再次调用,适合声明一个值类型, 且通常private标记。

    @Binding

    @State在传递过程,发生值语义copy导致底层属性无法改变顶层属性,@binding就是将值语义转换为引用语义,传递时需要加$.

    ObservableObject/ObservedObject/ObjectBinding
    • 实现的类必须是class
    • 必须实现的属性是objectWillChange,充当广播
    • 使用时需要属性需要声明ObservedObject
    class CalculatorModel: ObservableObject {
           let objectWillChange = PassthroughSubject<Void, Never>()
    } // PassthroughSubject提供send方法通知事件改变,驱动UI刷新
    
    var brain: CalculatorBrain = .left("0") {
      willSet { objectWillChange.send() }
    }
    
    @Published

    自动生成objectWillChange相关代码

    @EnvironmentObject
    • 属性的传递链如果太长,而且中间的相关View未必使用到,可以考虑使用@EnvironmentObject修饰属性,就可以把ObservableObject的值注入到指定View中

    • 不会在类型中自动创建变量

      @EnvironmentObject var model: Model
      
    • 可以在SceneDelegate.swift中创建

      window.rootViewController = UIHostingController(
        rootView: ContentView().environmentObject(Model())
      )
      
      
    • 预览生效

      struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
        static var previews: some View {
          ContentView().environmentObject(Model())
      }
      
    @propertyWrapper

    @State,@Binding,@ObservableObject, @EnvironmentObject等都是@propertyWrapper修饰的属性包装的struct类型

    @propertyWrapper
    public struct State<Value> : 
    DynamicViewProperty, BindingConvertible 
    {
          public init(initialValue value: Value)
          public var value: Value { get nonmutating set }
          public var wrappedValue: Value { get nonmutating set }
          public var projectedValue: Binding<Value> { get }
    }
    
    • 例如@State 的声明,在底层将 brain 属性“包装”到了一个 State<CalculatorBrain>,所以能访问引用语义的值
    • 通常是访问wrappedValue的值
    • $访问的是projectedValue属性,返回Binding类型的值
    • 所有依赖get和set的重复方法可以使用属性包装得到更好解决,例如UserDefault和Keychain
    @propertyWrapper struct Converter {
        
        let from: String
        let to: String
        let rate: Double
        
        var value: Double
        
        var wrappedValue: String {
            get {"\(from)\(value)"}
            set {value = Double(newValue) ?? -1}
        }
        
        var projectedValue: String {
            return "\(to)\(value*rate)"
        }
        
        init(from: String, to: String, rate: Double, initialValue: String) {
            self.from = from
            self.to = to
            self.rate = rate
            self.value = 0
            self.wrappedValue = initialValue
        }
    }
    
    @Converter(from: "CNY", to: "USD", rate: 6.88, initialValue: "100") var usd_cny
    
    总结
    • View内部状态存储使用@State/@Binding
    • 跨越View层级共享使用@ObservableObject/ObservedObject
    • 跨越式层级共享使用@EnvironmentObject

    实际开发中吃不准的话,先用@ObservableObject/ObservedObject,后面再进行改造

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