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自定义View之自定义View的一般流程

自定义View之自定义View的一般流程

作者: ac噜噜噜 | 来源:发表于2017-04-14 18:40 被阅读363次

    自定义View之一般自定义View的流程

    在记录自定义View之非常基础篇之后,真实的发现有些东西写下来一遍会比看十遍记忆的清晰!小伙伴们不妨也试试~

    首先放最基本的流程图

    自定义View绘制流程图

    从View继承一般需要忙活的方法是onDraw这里

    从ViewGroup继承一般需要忙活的方法是onLayout这里

    构造函数 (获取自定义参数)

    构造函数中我们主要会做一些初始化操作,以及获取自己的自定义属性参数(如果使用自定义属性的话)

    如果有使用自定义属性的话,我们可以通过AttributeSet对象attrs获取他们的值

    public SlipBase(Context context){
        this(context,null);
    }
    
    public SlipBase(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    
    public SlipBase(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public SlipBase(Context context,AttributeSet attr,int defStryleAttr,int defStyleRes){
        super(context,attr,defStryleAttr,defStyleRes);
    }
    
    • 不管是继承ViewGroup还是View都有四个构造重载方式可供选择,其实四个参数的是API21之后添加的。
    • 有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效
    • 我们在写自定义View的时候需要关心的通常是有一个和两个参数的构造方法
    • 一个参数的构造方法一般会在View直接new的时候调用比如:
    SlipBase slipbase = new SlipBase(context);
    
    • 写在layout文件中XXX.xml则调用的是两个参数的方法

    onMeasure (测量View大小)

    measure过程要分情况来看,如果只是一个原始的View,那么通过measure方法就完成其测量过程,如果是一个ViewGroup,除了完成自己的测量过程外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法。

    这里面涉及到一个类MeasureSpec,MeasureSpec代表一个32位int值,高2位代表SpecMode,低30位代表SpecSize。SpecMode是指测量模式,而SpecSize是指在某种测量模式下的规格大小。

    SpecMode有三类,每一类都表示特殊的含义

    • UNSPECIFIED

    父容器不对View有任何限制,要多大给多大,这种情况一般用于系统内部。

    • EXACTLY

    父容器已经检测出View所需要的精确大小,这个时候View的最终大小就是SpecSize所以定的值。她对应LayoutParams中的match_parent和具体的数值

    • AT_MOST

    父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值。她对应于LayoutParams中的wrap_content.

    在之前的一篇自定义View中实际代码,感兴趣的小伙伴可以翻来看看
    自定义控件之雷达图

        @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //可以在这里处理View自身的测量情况  wrap
        int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    
        if(widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode ==MeasureSpec.AT_MOST){
            heightSpecSize = widthSpecSize = DEFAULTSIZE;
        }else{
            heightSpecSize = widthSpecSize = Math.min(heightSpecSize,widthSpecSize);
        }
        setMeasuredDimension(widthSpecSize,heightSpecSize);
    }
    

    onSizeChanged (确定View的大小)

    这个函数在视图大小发生改变时调用。

    一般情况下onMeasure中就可以把View的大小确定下来了,但是因为View的大小不仅由View本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定View大小的时候最好使用系统提供的onSizeChanged回调函数。

    同样是这篇自定义View中有具体的使用:自定义控件之雷达图

        @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mCenterW = w/2;
        mCenterH = h/2;
        mDefaultMaxR = Math.min(w,h)/2f-30;//随便计算一下 最大值
        Log.e("SpiderView",String.format("控件默认的最大的R为%f",mDefaultMaxR));
        //防止用户设置的值 突破天际
        if(mMaxR >0f){
            mMaxR = Math.min(mDefaultMaxR,mMaxR);
        }else{
            mMaxR = mDefaultMaxR;
        }
    }
    

    onLayout (确定子View的位置)

    主要是用于确定子View的具体布局位置,一般是在继承了ViewGroup的时候需要重写这个方法,一般都是在onLayout中获取所有的子类,然后根据需求计算出子View的位置参数,再通过调用子View的layout(l,t, r, b)方法设置子View的位置。

    onLayout的具体应用实践可以翻翻:自定义View之图片随手势方向动态加载中的0x03这部分

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if(getChildCount()<2) return;
        MarginLayoutParams marginLayoutParams;
        switch (slipTo){
            case DOWN:
                for (int i=0;i<getChildCount(); i++){
                    View childView = getChildAt(i);
                    marginLayoutParams = (MarginLayoutParams) childView.getLayoutParams();
                    int cl= marginLayoutParams.leftMargin, ct = 0, cr = cl + mWidth, cb;
                    if(isEvenRepeat()){
                        if(i==0) {
                            ct = mMarginTopHeight + mHeight;
                        }else if(i==1){
                            ct = mMarginTopHeight;
                        }
                    }else{
                        if(i==0){
                            ct = mMarginTopHeight;
                        }else if(i==1){
                            ct = mMarginTopHeight + mHeight;
                        }
                    }
                    ct = ct +20;
                    cb = ct + mHeight;
                    childView.layout(cl,ct,cr,cb);
                 }
                break;
           。。。省略一堆代码。。。
        }
    }
    

    在主动调用view.requestLayout();后可触发view的onLayout方法。

    onDraw (绘制内容)

    重写onDraw方法基本可以说是自定义View的一个标配。这部分也决定了自定义View的具体效果。是猫是狗,主要取决于你在一个方法的canvas上画了什么~

    这个方法具体的使用实践也可以参考这篇:自定义控件之雷达图

        @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(spiders==null||spiders.size()<3) return; //没有值或者值小于3 直接不画
        mSizeCount = spiders.size();
        mR = mMaxR / (mCount-1);
        mAngle = (float) Math.PI*2/mSizeCount;
        canvas.translate(mCenterW,mCenterH);  //将原点移动至中心
        //分别绘制
        drawSpiderBase(canvas);
        drawSpiderSupport(canvas);
        drawSpiderData(canvas);
        drawSpiderText(canvas);
    }
    

    在主动调用view.invalidate();后,可触发view的重绘

    其他

    • 直接继承View重写View的时候,注意要重写onmeasure方法使其支持wrap_content。并且padding也需要自己处理,padding需要在onDraw方法中处理
    • 直接继承ViewGroup的控件需要在onMeasure和onLayout中考虑padding和子元素的margin对其造成的影响。
    • 如果有线程或者动画,需要及时停止
    • 注意滑动冲突

    参考

    本文部分内容参考 Android开发艺术探索

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