记忆中很深刻的一次,我爸看见我弟在打王者荣耀,就说他有空就知道玩游戏,也不知道去看看书。当时我弟回了一句话,我真的觉得特别有道理,那就是——你为什么抽烟我就为什么打游戏。
很多资料都说王者荣耀巅峰的时期有1亿多用户,这个数据可以说是十分惊人了,我不知道这个数据是不是真的,但我知道这款游戏的影响了真的很大。不记得哪里看到过的报道,一个贫困山区的小孩子被问其想要什么的时候,他给出的回复竟然是想要一台手机打王者荣耀。
记得小时候看大人来家串门,都是从口袋里拿出一包烟,说着兄弟来一根。现在小朋友来家找我弟玩,都是快上号我打野贼溜。王者荣耀就好像成了新一代人的“香烟”。
众所周知的是,电子产品的蓝光是会使人亢奋的,游戏中获得胜利更会让玩家产生无与伦比的成就感,这就使得玩家会特别上瘾,尼古丁也就是这样受人欢迎的吧。游戏有很多种,单机游戏,手机游戏 电脑游戏,就像香烟里面有卷烟,雪茄,电子烟。手机游戏就像卷烟一样,受大多数人认可,需要成本适中。其中的王者荣耀就像香烟中的黄鹤楼一样,品牌响,门槛低,适合用来广交好友。就好比一个人不抽烟可以交到好友,但一个人怀里揣着烟,真的能够更容易的结交新朋友,当然这是老一代。现在初中生、高中生玩的了王者荣耀就和班上绝大部分男同胞有了共同的话题。就好像我们那个时候,每次在班上谈英雄联盟都能拉起一圈的人。这就是时代啊。
正所谓公认即公理。游戏圈已经产生了电竞文化,王者荣耀,英雄联盟也以在亚运会现身。可不认可的人还是不认可,就像那些只顾自己吸烟不顾他人感受的人一样固执。其实很多家长并不是反感游戏,生气的是自己辛辛苦苦在外面赚钱,而自家的孩子却成天只知道玩。毕竟一个人对时间的概念取决于他的专注度,你一把半个小时的王者感觉就像几分钟,而时不时来看你一眼的家长就感觉过了一个世纪。
可能过个几十年,电视上的广告就可能由吸烟有害健康变成沉迷游戏有伤身体了。但现在的中国烟草不还是令人遐想。
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