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2.4 多态(面向对象)

2.4 多态(面向对象)

作者: 夏沫xx | 来源:发表于2016-09-22 17:07 被阅读0次

    1、Java中的多态

    对象的多种形态

    • 引用多态
      父类的引用可以指向本类的对象
      父类的引用可以指向子类的对象
    package exp;
    public class Initail {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            animal obj1=new animal();
            animal obj2=new dog();  // 父类的的引用是可以指向子类对象的
            //  dog obj3=new animal();  这种方式是错误的
        }
    }
    
    • 方法多态
      创建本类对象时,调用的方法为本类方法
      创建子类对象是,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
    package exp;
    public class animal {
        public void eat(){
            System.out.println("动物具有吃的能力");
        }
    }
    
    package exp;
    public class dog extends animal {
        public void eat(){
            System.out.println("狗要吃屎");
        }
        public void watchDoor(){
            System.out.println("狗会看门");
        }
    }
    
    package exp;
    public class Initail {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            animal obj1=new animal();
            animal obj2=new dog();  // 父类的的引用是可以指向子类对象的
            animal obj3=new cat();
            //  dog obj3=new animal();  这种方式是错误的
            obj1.eat();
            obj2.eat();   
            obj3.eat();   //方法的多态
            //obj2.watchDoor();   错!不能通过父类的引用调用子类的方法
        }
    }
    
     package exp;
    public class cat extends animal {
    }
    
      package traffic;
      public class Initail 
        public static void main(String[] args){ 
          Traffic obj1=new Traffic();
        Traffic obj2=new Bus();
        Traffic obj3=new Plane();
        Traffic obj4=new Ship();
        obj1.function();
        obj2.function();
        obj3.function();
        obj4.function();
        }
      }
    
    package traffic;
    public class Bus extends Traffic {
        public void function(){
            System.out.println("公交车可以运输32人");
        }
    }
    
    package traffic;
    public class Plane extends Traffic {
        public void function(){
            System.out.println("飞机可以运输108人");
        }
    }
    
    

    省略......

    2、多态中的引用类型转换

    1、向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
    2、向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型
    3、instance of运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全问题
    (判断一个引用是否是某个类型或者某个类型的子类型,会返回一个bool值)

    public class Initail {
        public static void main(String[] args) {
        dog d=new dog();
        animal ani=d;  //自动类型提升,向上类型转换
        //dog d2=animal;  这样是错误的
        dog d2=(dog)ani; //向下类型转换,强制类型转换,存在风险
        //cat ca=(cat)ani; //1、编译时cat类型2、运行时dog类型
        if(ani instanceof cat){
            cat ca=(cat)ani;
        }else{
            System.out.println("无法进行类型转换");
        }
        }
    }
    

    3、Java中的抽象类

    1、语法定义
    抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
    2、应用场景
    a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
    b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性
    3、作用
    限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
    4、使用规则
    a、abstract定义抽象类
    b、abstract定义抽象类方法,只有声明,不需要实现
    c、包含抽象方法的类是抽象类

    public abstract class Telphone {
        public abstract void call();
        public abstract void message();
    }
    
    
    public class cellphone extends Telphone {
        public void call() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("通过键盘来打电话");
        }
        public void message() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("通过键盘来发短信");
        }
    }
    
    
    public class iphone extends Telphone {
        public void call() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("通过语音来打电话");
        }
        public void message() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("通过语音来发短信");
        }
    }
    
    
    public class Initail {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Telphone tel1=new  cellphone();
            tel1.call();
            tel1.message();
            Telphone tel2=new iphone();
            tel2.call();
            tel2.message();
        }
    }
    

    4、Java中的接口

    1、接口的概念
    接口可以理解为一种特殊的类,有全局常量和公共的抽象方法组成
    类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的细节,它只关心这些类里必须提供某些方法
    和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字
    2、接口定义的基本语法:

     [修饰符]interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]//中括号表示可以不进行继承父接口
     {
       零个到多个常量定义...
       零个到多个抽象方法的定义...
     }  
    

    接口就是用来被继承、被实现的、修饰符一般建议用public
    注意:不能使用private和protected修饰接口
    接口里面的内容都是常量或者抽象方法,所以接口在定义是一定有abstract
    3、接口定义

    • 常量:
      接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动添加
    • 方法
      接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加
      4、使用接口
      一个类可以实现一个或者多个接口,实现接口使用implements关键字,Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充
      继承父类实现接口的语法为:
      [修饰符]class 类名 extends 父类 implements接口1,接口2....{
      类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
      }
      如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
    public interface IPlaygame {
        public void playGame();
    }
    
    public class iphone extends Telphone implements IPlaygame{
        public void call() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("通过语音来打电话");
        }
        public void message() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("通过语音来发短信");
        }
        public void playGame() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("具有了玩游戏的功能");
        }
    }
    
    public class Psp implements IPlaygame {
        public void playGame() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("具有了玩游戏的功能");
        }
    }
    
    public class Initail {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
                    IPlaygame ip1=new iphone();
            ip1.playGame();
            IPlaygame ip2=new Psp();
            ip2.playGame();
        }
    }
    
    

    使用接口
    接口还经常与匿名内部类配合使用
    匿名内部类就是没有名字的内部类
    多用于关注实现而不关注实现类的名称
    语法格式:

    Interface i=new Interface(){
       public void method(){
         System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
       }
    };
    

    5、UML简介

    1、UML概念
    Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言
    是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持
    2、UML图示
    UML2.2中一共定义了14种图示(diagram)
    3、常用UML图

    • 用例图(The Use Case Diagram)
      用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息
    • 序列图(The Sequence Diagram)
      序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互
    • 类图(The Class Diagram)
      UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构
      4、UML建模工具
      Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广


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