不管是为自己还是为别人设计培养习惯的形式,其本质就是在设计情绪。(《福格行为模型》)
我们在设计习惯时,其实并不仅仅是在设计行为,而更重要的是在设计情绪。
比如,我们看看健身应用如何运用情绪来培养用户习惯。这个应用在你完成一次锻炼后,不仅会记录你的运动数据,还会弹出一个小动画,庆祝你的成就,让你感觉自己就像是刚完成了一项艰难的挑战。你可能会对自己的毅力和坚持感到惊讶。在这一刻,你的大脑会释放出多巴胺,这种愉快的感觉会让你期待下一次的锻炼,因为那让你感到满足和快乐。同样,如果你想让他人改变行为,增加对他们的正面反馈,让他们感受到愉快的情绪,也是一个有效的策略。
设计习惯的本质,不仅是塑造行为,更重要的是引导和塑造情绪。
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