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已有Unity工程升级到LWRP/HDRP后材质都变洋红色了,怎

已有Unity工程升级到LWRP/HDRP后材质都变洋红色了,怎

作者: 洪智 | 来源:发表于2019-08-13 14:59 被阅读9次

    洪流学堂,让你快人几步。

    小新:“智哥,我这两天在倒腾ShaderGraph,遇到个很头疼的问题。”

    大智:“啥问题?”

    小新:“就是我一个项目,想使用ShaderGraph,但是设置好LWRP以后,工程里面的材质球都变成洋红色了。这可咋办,我不能一个一个调吧?”

    大智:“那不能,我们程序员怎么会去做这么低效率的事情呢。这种明显是可以写代码解决的问题。”

    小新:“啊?还要写代码哇。”

    大智:“是的呀,不过已经有人给我们写好了。只要导入了LWRP/HDRP的包之后,直接点击菜单栏Edit > Render Pipeline > Lightweight Render Pipeline > Upgrade ...可自动更新工程中的材质。但是只能更新Unity自带的Standard Shader,自定义Shader需要自己修改哦。

    点击菜单后,部分材质球就被自动更新了。


    洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。

    ShaderGraph 视频教程

    教程链接:https://none.h5.xeknow.com/st/8XgycosEI

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