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Unity3D物理学模拟(高级)

Unity3D物理学模拟(高级)

作者: IT白鸽 | 来源:发表于2017-01-07 10:38 被阅读0次

    物理关节-铰链关键(Joint)

    物理关节用于模拟连接两个缸体之间的连接物的物理现象。

    在Unity 3D作为组件形式存在的。

    Unity 3D提供了铰链关节(Hinge Joint)、固定关节(Fixed Joint)、弹簧关节(Spring Joint)以及自定义铰链(Configurable Joint)四钟。前三个关节是用于固定连接物的模拟,第四个给出了PhysX引擎中国有与关键相关的属性,使得更加灵活的创建需要的连接物。

    HingeJoint组件 SpringJoint组件 FixedJoint组件

    布料模拟

    Unity 3D中物理模拟包括两种类型,一种是刚体,一种是柔体。更替在运动模拟中相撞不发生变化,柔体相对于刚体而言,它的运动是会 影响到物体的具体形状。

    Unity 3D中由Interactive Cloth组件和Cloth Renderer组件或者Skinned Cloth组件和SKlinned Mesh Renderer 组件来实现。

    布料组件

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