物理关节-铰链关键(Joint)
物理关节用于模拟连接两个缸体之间的连接物的物理现象。
在Unity 3D作为组件形式存在的。
Unity 3D提供了铰链关节(Hinge Joint)、固定关节(Fixed Joint)、弹簧关节(Spring Joint)以及自定义铰链(Configurable Joint)四钟。前三个关节是用于固定连接物的模拟,第四个给出了PhysX引擎中国有与关键相关的属性,使得更加灵活的创建需要的连接物。
HingeJoint组件 SpringJoint组件 FixedJoint组件布料模拟
Unity 3D中物理模拟包括两种类型,一种是刚体,一种是柔体。更替在运动模拟中相撞不发生变化,柔体相对于刚体而言,它的运动是会 影响到物体的具体形状。
Unity 3D中由Interactive Cloth组件和Cloth Renderer组件或者Skinned Cloth组件和SKlinned Mesh Renderer 组件来实现。
布料组件
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