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Unity 开放项目之游戏构建

Unity 开放项目之游戏构建

作者: 烂醉花间dlitf | 来源:发表于2021-05-18 00:21 被阅读0次

游戏构建

构建 Chop Chop! 很简单,但是因为游戏依赖 AssetBundles 来加载场景和其他内容,所以你需要先 “构建内容”。

1、构建内容

构建内容意味着打包所有在 AssetBundles 里面的游戏资源,就像在 Addressable Group 窗口(Windows/Asset Management/Addressables/Groups)里所显示的一样。当你准备构建内容时,到 Addressables Groups 窗口选择 Build/New Build/Default Build Script:

这将产生一个 AssetBundles,被存在 Library/com.unity.addressables/aa/[Platform] 库文件夹中,等待游戏构建的时候一起被打包。

2、构建游戏

一旦内容构建完成,你就可以按照常规步骤来进行游戏的构建,到 File/Build Settings... 进行相关设置,然后点击构建(Build)按钮。注意在构建设置窗口(Build Setting window)你只能看到 Initialization 场景,剩下的场景都被打包进了 AssetBundles。

如果整个过程控制台都没有报错,那你可以到构建时选择的文件夹查看构建结果。在 Windows 上你可以在 ChopChop_Date/StreamingAssets/aa/[Platform] 文件夹中找到构建好的 AssetBundles,在 Mac 上你可以右击 .app 文件,并且选择 “Show package contents”,然后到 /Contents/Data/StreamingAssets/aa 中找到。

注意,如果你只是修改了代码,那么不需要先构建内容,可以直接构建游戏。

笔者语

翻译自开放项目的 Wiki ,翻译时版本是 435715a,诸君若看到较新的版本,或笔者文章有何疏漏,可留言或电邮 zhangqrr@qq.com / ricey54560@gmail.com

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