四、函数
4.1声明函数
格式:
func functionname(parametername type) returntype {
// 函数体(具体实现的功能)
}
多参数,参数类型简写,如果多个参数变量,而且是同类型则可以简写,只需在最后一个参数后添加该类型
func calculateBill(price, no int) int {
var totalPrice = price * no // 商品总价 = 商品单价 * 数量
return totalPrice // 返回总价
}
多返回值
如果一个函数有多个返回值,那么这些返回值必须用 ( 和 ) 括起来。
func rectProps(length, width float64)(float64, float64) {
var area = length * width
var perimeter = (length + width) * 2
return area, perimeter
}
命名返回值
func rectProps(length, width float64)(area, perimeter float64) {
area = length * width
perimeter = (length + width) * 2
return // 不需要明确指定返回值,默认返回 area, perimeter 的值
}
调用函数
result := add(1,2)
Go语言中传入和返回参数在调用和返回时都是使用值传递,这里需要注意的是指针、切片和map等引用型对象指向的内容在参数传递中不会发生复制。
空白符
_ 在 Go 中被用作空白符,可以用作表示任何类型的任何值,用来跳过不要的计算结果。
func main() {
area, _ := rectProps(10.8, 5.6) // 返回值周长被丢弃
fmt.Printf("Area %f ", area)
}
4.2 函数变量
Go语言中函数也是一种类型,可以和其他类型一样被保存在变量中。
func fire(){}
func main(){
//声明一个函数变量
var f func();
//赋值
f = fire
//调用f相当于调用fire
f()
}
字符串的链式处理。
需要字符串切片和处理链。
//字符串切片
list := []string{"shaokan1","shaokan2","shaokan3","shaokan4"}
//处理函数链
chain := []func(string)string{
strings.TrimSpace,
//自带函数
strings.ToUpper,
//自定义函数
removePrefix,
}
4.3 匿名函数
匿名函数没有函数名,只有函数体,往往以变量的方式被传递。
格式:func(参数列表)(返回参数列表){函数体}
//最后(100)表示对匿名函数进行调用,传递参数为100
func (data int){
fmt.Println(data)
}(100)
//匿名函数赋值给变量
f := func (data int){
fmt.Println(data)
}
//调用
f(100)
//匿名函数作为回调函数
func visit(list []string , f func(string)){
for _,v = range list{
f(v)
}
}
func main(){
visit([]{"1","2","3"},func(a){
fmt.Println(a)
})
}
4.4 闭包 (Closure)——引用了外部变量的匿名函数
闭包是引用了自由变量的函数,被引用的自由变量和函数一同存在,即使已经离开了自由变量的环境也不会被释放或者删除,在闭包中可以继续使用这个自由变量。
闭包具有记忆效应。
闭包被用于实现工厂模式的生成器。
//生成器
func playerMake(name string) func()(string int){
hp := 150
//返回闭包
return func()(string int){
return name,hp
}
}
func main(){
//创建一个生成器
ge := playerMake("shaokan")
//执行闭包,获取数据
name , hp := ge()
}
4.5 可变参数 —— 参数数量不固定的函数形式
格式:
func 函数名(固定参数, v...T)(返回参数){函数体}
v 为可变参数变量,类型为[]T,也就是拥有多个T元素的T类切片,v和T之间有...组成;T为可变参数的类型,当T为interface{} 时,传入的可以是任意类型。
fmt相关函数的声明如下:
//Println
func Println(a ...interface{})(n int, err error){
return Fprintln(os.Stdout , a...)
}
//实现了使用时,传入的值类型不受限制。
fmt.Println(5 ,"hello",&struct{a int }{1} , true)
//Printf
func Printf(format string ,a ...interface{})(n,int , err, error){
return Fprintln(os.Stdout , a...)
}
//Print使用时,第一个参数必须传入字符串类型值
fmt.Printf("value : %v %f",true , 32.3)
遍历可变参数列表
func jonsStrings(slist ...string) string{
//定义一个字节缓冲
var b bytes.Buffer
//将遍历出的字符串连续写入字节数组
for _,s := range slist{
b.WriteString(s)
}
return b.String()
}
获取参数类型,如需,通过switch去获得数据类型。
for _ , s := range alist{
var typeString string
//类型断言
sitch s.(type){
case bool:
typeString = "bool"
case string:
typeString = "string"
.
.
.
}
}
在多个可变参数函数中传递参数
func rawPrint(rawList ...interface{}){
...
}
func print(slist ...interface){
//传递可变参数,使用变量...
rawPrint(slist...)
}
4.6 延迟执行语句 (defer)
在defer 归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按defer的逆序进行执行。函数结束可以是正常返回也可以是发生宕机。
func main(){
defer fmt.Println(1)
defer fmt.Println(2)
defer fmt.Println(3)
//输出结果会是 3 2 1的顺序
}
用法:在函数退出时释放资源
1.并发解锁
2.释放文件句柄 (defer f.close)
4.7 处理运行时发生的错误
两个特征:
1.一个可能造成错误的函数,需要返回一个错误接口(error)。
2.在函数调用后检查错误,如果发生错误,进行必要的错误处理。自定义一个错误
var err = errors.New("this is an error")
代码中使用,类似以下格式,代码设计上需要想想
//定义除数为0的错误
var errDivisionByZero = errors.New("division by zero")
func div(dividend , divisor int)(int , error){
if(divisor == 0){
return 0 , errDivisionByZero
}
...
}
4.8 宕机(panic)
直接使用 panic() 引起程序崩溃
配合defer可用于宕机后要处理的事情
4.9 宕机恢复(recover)
panic 和 recover 的关系
1.有panic没有 recover ,程序宕机。
2.有panic 有 recover ,程序不会宕机。执行完对应的defer后,从宕机点退出当前函数后继续执行。
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