编程思想
1.面向过程编程 - 逻辑、算法
遇到问题,直接吧逻辑思维转换成代码解决问题
2.函数式编程 - 面向对象
遇到问题,就考虑是否有这个功能的函数。
3.面向对象编程 - 类和对象
遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮我解决这个对象
类和对象概念
类:就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合、(属性:数据)(类是抽象)
对象:类的实例(对象是具体的)
举例:
从生活角度考虑类的对象
如果是 “人” 是一个 余婷是一个对象,罗老师也是一个对象
如果电脑是一个类,我桌上的这台电脑就是对象
一、类
1.类的声明
1.语法:
class 类名(父类):
类的内容
说明:
class = 声明类的关键字。
类名 - 标识符,不能是关键字;驼峰式命名,并且首字母大写。
见名知意
(父类列表) - 继承语法:可以省略,省略的时候相当于(object)
类的内容 - 主要包含属性和方法
2.类中的属性和方法
类中的属性 - 指的是在类中声明的变量:分为类的字段和对象属性
类中的方法 - 指的是在类中声明的函数,对象方法、类方法、静态方法
补:采用驼峰式命名:名字由多个单词组成,通过单词首字母大写来区分不同的单词。
studentName、userId
方法:声明在类中的函数(函数就是方法,方法就是函数)就是方法
# 声明了一个Person的类、
class Person:
"""人类"""
#属性
num = 61
#方法
def eat(self):
print("人在吃饭")
# Person 是类(类就是类型)
print(Person)
3.对象
1.对象方法
直接声明在类中,并且自带self的参数的函数
2.对象方法的调用
对象方法通过对象来调用
对象.对象方法
3.self(当前对象)
通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参
系统会自动将当前对象传给self
哪个对象调用的方法,self就指向谁。
p1 和 self是一样的
注意:当前类的对象能做的事情,self都能够做
class Person:
"""人类"""
#声明了一个对象方法sleep
def sleep(self,a):
print("self",self)
print("在睡觉",a)
self.run()
def run(self):
#self = p1
print("跑")
# 创建person对象p1
p1 = Person()
print("p1",p1)
p1.sleep(10)
# 创建person对象p2
p2 = Person
p2.name = "小明"
p2.sleep
# 创建person对象p3
p3 = Person
p3.name = "小花"
3.init方法和构造方法
1.魔法方法
python类中,用__开头并且是__结尾的方法,就是魔法方法。魔法方法不需要主动调用
都会自动调用
2.init方法
1.__init__方法
- a.对象方法
- b.不需要自己调用,会被自动调用
- c.专门用来对对象进行初始化
3.构造方法
概念:函数名和类名是一样的函数,就是构造方法。就是用来创建对象
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象。
注意:
当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法对创建好的对象进行初始化。
注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传的参
只要调用了构造方法,就会产生新的对象(想要对象,调用构造方法)
class Person:
def __init__(self,name):
print("self",self)
print("init方法")
"""
def Person(*aygs,**kwargs):
在堆中开辟空间创建对象
对象.__init__()
:return 对象
(self和p1一样的)
"""
p1 = Person("abc")
print("p1",p1)
p2 = Person("abc")
print("p2",p2)
练习:模拟构造方法和init方法
def __init__(a,b):
print("")
def Func1(*args,**kwargs):
print("创建对象")
__init__(*args,**kwargs)
print("返回对象")
Func1(50,20)
4.对象属性
1.什么是对象属性
- a.声明在init方法中
- b.self.属性名 = 值
- c.通过对象使用:对象.属性
语法:
self.变量名 = 值
说明:变量名就是属性名,这个变量就是对象属性
2.什么样的属性应该声明称对象属性
如果属性的值会因为对象的不同而不同,那这样的属性就应该声明称对象属性,反之就声明成类的字段。
情况一:所有对象属性创建的时候都使用一个固定的值
class Person:
def __init__(self):
#这儿的name和age就是对象属性
self.name = ""
self.age = 0
p1 = Person
p1.name = "lorry"
print(p1.name)
# print(p1.age)
p2 = Person
p2.name = "lorrybz"
print(p2.name)
情况二:创建对象的时候,决定对象属性的值
class Person:
def __init__(self,name1,age = 1):
#这儿的name和age就是对象属性
self.name = name1
self.age = age
p1 = Person("二狗子",0)
p2 = Person("灵儿")
print(p1.name,p1.age)
print(p2.name,p2.age)
#修改
p1.name = "老王"
p1.age = 50
print(p1.name,p1.age)
练习:声明一个矩形类
class Matrian:
def __init__(self,length,width):
self.length = length
self.width = width
# 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数
# 看这个函数的功能需不需要除了属性以外的其他数据
def area(self):
return self.length * self.width
def perimeter(self):
return (self.length+self.width)*2
mat1 = Matrian(50,20)
print(mat1.area())
mat2 = Matrian(50,20)
print(mat2.perimeter())
练习 声明一个Point类,拥有属性X坐标和y坐标,求两个点之间的距离。
class Point:
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
def distance(self,other):
return ((self.x - other.x)**2 + (self.y-other.y)**2)**0.5
pt1 = Point(1,1)
pt2 = Point(0,10)
print(pt1.distance(pt2))
5.对象属性的增删改查
注意:对象属性的增删改查,都是针对指定的一个对象,不会影响其他
1.查(获取对象属性的值)
- a.对象.属性
- b.getattr(对象。属性名,默认值) - 当属性不存在的时候,如果设置了默认值,程序不会崩溃,而是返回默认值。
class Dog:
def __init__(self,name,color,type):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog("旺财","yellow","肉狗")
dog2 = Dog("lalla","yellow","hmp")
class Dog:
def __init__(self,name,color,type):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog("旺财","yellow","肉狗")
dog2 = Dog("lalla","yellow","hmp")
2.增加和修改
- a.对象.属性 = 值
- b. setattr(对象,属性名,值)
注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值,当属性不存在的时候是添加属性。
class Dog:
def __init__(self,name,color,type):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog("旺财","yellow","肉狗")
dog2 = Dog("lalla","yellow","hmp")
dog1.name = "来福"
print(dog1.name)
dog1.leg = 4
print(dog1.leg)
setattr(dog1,"name","热狗")
print("***",dog1.name)
setattr(dog1,"name1","肉狗")
print("name1:",dog1.name1)
setattr(dog1,"sex","公")
print(dog1.sex)
3.删除
a del 对象.属性
b.delattr(对象,属性名)
class Dog:
def __init__(self,name,color,type):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog("旺财","yellow","肉狗")
dog2 = Dog("lalla","yellow","hmp")
del dog1.name1
# print(dog1.name1)
delattr(dog1,"color")
# print(dog1.color)
4.slots是用来约束当前这个类有哪些对象属性
class Student:
# 学生对象只能有name,age,study_id和sex
__slots__ = ("name","age","study_id","sex")
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
self.study_id = "001"
stu1 = Student("小明",18)
5.类的字段
- a.直接声明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
- b.类的字段需要通过类来使用
不会因为对象不同而不一样的数据就声明成类的字段
调用方法:类名.类的字段名,不管在类的里面还是类的外部都一样
class Person:
number = 61 #这就是一个类的字段
def show_number(self):
print("人类的数量%s"%Person.number)
print(Person.number)
Person().show_number()
6.内置类属性
内置属性就是声明类的时候:类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象属性)
class Dog:
"""说明文档:狗类"""
#类的字段
type = "犬科"
#对象属性
def __init__(self,name ,age,color = "yellow"):
self.age = age
self.name = name
self.color = color
#对象方法
def eat(self,food):
print("%s在吃%s"%(self.name,food))
#类方法
@classmethod
def shout(cls):
print("汪汪汪。。")
#静态方法
@staticmethod
def bite():
print("狗咬人")
dog1 = Dog("小黑",50)
a.- a .__name__
class_name = print(Person.__name__)
print(class_name,type(class_name))
b.__class__
对象.__class__获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的事情他都可以做)
print(Dog.__class__)
print(dog1.__class__)
aa = dog1.__class__
d1 = Dog
d2 = aa
print("****",d1,d2)
print(Dog.type)
print(aa.type)
print(dog1.__class__.__name__) #获取对象对应的类的性子
c..__dict__
类.__dict__ 获取当前类的所有类的字段,及其对应的值
重点 对象.__dict__ 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值。
print(Dog.__dict__)
print(dog1.__dict__)
d. __base__
类.__base__ _获取当前类的父类,元组中元素就是类的父类
print(Dog.__bases__)
e.类.__module__ 获取当前类所在模块的模块名
print(Dog.__module__)
print(int.__module__)
f. 类.__doc__获取当前类的说明文档
print(Dog.__doc__)
print(int.__doc__)
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