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day13 类和对象

day13 类和对象

作者: 遇见那天的雨真大 | 来源:发表于2018-11-21 22:23 被阅读0次

    编程思想

    1.面向过程编程 - 逻辑、算法
    遇到问题,直接吧逻辑思维转换成代码解决问题

    2.函数式编程 - 面向对象
    遇到问题,就考虑是否有这个功能的函数。

    3.面向对象编程 - 类和对象
    遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮我解决这个对象

    类和对象概念

    :就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合、(属性:数据)(类是抽象)
    对象:类的实例(对象是具体的)

    举例:

    从生活角度考虑类的对象
    如果是 “人” 是一个 余婷是一个对象,罗老师也是一个对象
    如果电脑是一个类,我桌上的这台电脑就是对象

    一、类

    1.类的声明

    1.语法:

    class 类名(父类):
        类的内容
    说明:
    class = 声明类的关键字。
    类名 - 标识符,不能是关键字;驼峰式命名,并且首字母大写。
            见名知意
    (父类列表) - 继承语法:可以省略,省略的时候相当于(object)
    类的内容 - 主要包含属性和方法
    

    2.类中的属性和方法

    类中的属性 - 指的是在类中声明的变量:分为类的字段对象属性
    类中的方法 - 指的是在类中声明的函数,对象方法、类方法、静态方法

    补:采用驼峰式命名:名字由多个单词组成,通过单词首字母大写来区分不同的单词。
    studentName、userId
    方法:声明在类中的函数(函数就是方法,方法就是函数)就是方法

    # 声明了一个Person的类、
    class Person:
        """人类"""
        #属性
        num = 61
    
        #方法
        def eat(self):
            print("人在吃饭")
    # Person 是类(类就是类型)
    print(Person)
    

    3.对象

    1.对象方法

    直接声明在类中,并且自带self的参数的函数

    2.对象方法的调用

    对象方法通过对象来调用
    对象.对象方法

    3.self(当前对象)

    通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参
    系统会自动将当前对象传给self
    哪个对象调用的方法,self就指向谁。
    p1 和 self是一样的
    注意:当前类的对象能做的事情,self都能够做

    class Person:
        """人类"""
        #声明了一个对象方法sleep
        def sleep(self,a):
            print("self",self)
            print("在睡觉",a)
            self.run()
        def run(self):
            #self = p1
            print("跑")
    # 创建person对象p1
    p1 = Person()
    print("p1",p1)
    p1.sleep(10)
    # 创建person对象p2
    p2 = Person
    p2.name = "小明"
    p2.sleep
    # 创建person对象p3
    p3 = Person
    p3.name = "小花"
    

    3.init方法和构造方法

    1.魔法方法

    python类中,用__开头并且是__结尾的方法,就是魔法方法。魔法方法不需要主动调用
    都会自动调用
    

    2.init方法

    1.__init__方法
    
    • a.对象方法
    • b.不需要自己调用,会被自动调用
    • c.专门用来对对象进行初始化

    3.构造方法
    概念:函数名和类名是一样的函数,就是构造方法。就是用来创建对象
    当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象。
    注意:
    当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法对创建好的对象进行初始化。
    注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传的参
    只要调用了构造方法,就会产生新的对象(想要对象,调用构造方法)

    class Person:
        def __init__(self,name):
            print("self",self)
            print("init方法")
    """
    def Person(*aygs,**kwargs):
        在堆中开辟空间创建对象
        对象.__init__()
        :return 对象
        (self和p1一样的)
    """
    p1 = Person("abc")
    print("p1",p1)
    p2 = Person("abc")
    print("p2",p2)
    

    练习:模拟构造方法和init方法

    def __init__(a,b):
        print("")
    def Func1(*args,**kwargs):
        print("创建对象")
        __init__(*args,**kwargs)
        print("返回对象")
    Func1(50,20)
    

    4.对象属性

    1.什么是对象属性

    • a.声明在init方法中
    • b.self.属性名 = 值
    • c.通过对象使用:对象.属性

    语法:
    self.变量名 = 值
    说明:变量名就是属性名,这个变量就是对象属性

    2.什么样的属性应该声明称对象属性

    如果属性的值会因为对象的不同而不同,那这样的属性就应该声明称对象属性,反之就声明成类的字段。

    情况一:所有对象属性创建的时候都使用一个固定的值

    class Person:
        def __init__(self):
            #这儿的name和age就是对象属性
            self.name = ""
            self.age = 0
    p1 = Person
    p1.name = "lorry"
    print(p1.name)
    # print(p1.age)
    p2 = Person
    p2.name = "lorrybz"
    print(p2.name)
    

    情况二:创建对象的时候,决定对象属性的值

    class Person:
        def __init__(self,name1,age = 1):
            #这儿的name和age就是对象属性
            self.name = name1
            self.age = age
    p1 = Person("二狗子",0)
    p2 = Person("灵儿")
    print(p1.name,p1.age)
    print(p2.name,p2.age)
    #修改
    p1.name = "老王"
    p1.age = 50
    print(p1.name,p1.age)
    
    练习:声明一个矩形类
    class Matrian:
        def __init__(self,length,width):
            self.length = length
            self.width = width
    # 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数
    # 看这个函数的功能需不需要除了属性以外的其他数据
        def area(self):
            return self.length * self.width
        def perimeter(self):
            return (self.length+self.width)*2
    mat1 = Matrian(50,20)
    print(mat1.area())
    mat2 = Matrian(50,20)
    print(mat2.perimeter())
    
    练习 声明一个Point类,拥有属性X坐标和y坐标,求两个点之间的距离。
    class Point:
        def __init__(self,x,y):
            self.x = x
            self.y = y
    
        def distance(self,other):
            return  ((self.x - other.x)**2 + (self.y-other.y)**2)**0.5
    
    pt1 = Point(1,1)
    pt2 = Point(0,10)
    print(pt1.distance(pt2))
    

    5.对象属性的增删改查

    注意:对象属性的增删改查,都是针对指定的一个对象,不会影响其他

    1.查(获取对象属性的值)

    • a.对象.属性
    • b.getattr(对象。属性名,默认值) - 当属性不存在的时候,如果设置了默认值,程序不会崩溃,而是返回默认值。
    class Dog:
        def __init__(self,name,color,type):
            self.name = name
            self.color = color
            self.type = type
    dog1 = Dog("旺财","yellow","肉狗")
    dog2 = Dog("lalla","yellow","hmp")
    
    class Dog:
        def __init__(self,name,color,type):
            self.name = name
            self.color = color
            self.type = type
    dog1 = Dog("旺财","yellow","肉狗")
    dog2 = Dog("lalla","yellow","hmp")
    

    2.增加和修改

    • a.对象.属性 = 值
    • b. setattr(对象,属性名,值)
      注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值,当属性不存在的时候是添加属性。
    class Dog:
        def __init__(self,name,color,type):
            self.name = name
            self.color = color
            self.type = type
    dog1 = Dog("旺财","yellow","肉狗")
    dog2 = Dog("lalla","yellow","hmp")
    
    dog1.name = "来福"
    print(dog1.name)
    dog1.leg = 4
    print(dog1.leg)
    setattr(dog1,"name","热狗")
    print("***",dog1.name)
    setattr(dog1,"name1","肉狗")
    print("name1:",dog1.name1)
    setattr(dog1,"sex","公")
    print(dog1.sex)
    

    3.删除

    a del 对象.属性
    b.delattr(对象,属性名)

    class Dog:
        def __init__(self,name,color,type):
            self.name = name
            self.color = color
            self.type = type
    dog1 = Dog("旺财","yellow","肉狗")
    dog2 = Dog("lalla","yellow","hmp")
    
    del dog1.name1
    # print(dog1.name1)
    delattr(dog1,"color")
    # print(dog1.color)
    

    4.slots是用来约束当前这个类有哪些对象属性

    class Student:
        # 学生对象只能有name,age,study_id和sex
        __slots__ = ("name","age","study_id","sex")
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.age = age
            self.study_id = "001"
    stu1 = Student("小明",18)
    

    5.类的字段

    • a.直接声明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
    • b.类的字段需要通过类来使用

    不会因为对象不同而不一样的数据就声明成类的字段
    调用方法:类名.类的字段名,不管在类的里面还是类的外部都一样

    class Person:
        number = 61   #这就是一个类的字段
        def show_number(self):
            print("人类的数量%s"%Person.number)
    print(Person.number)
    Person().show_number()
    

    6.内置类属性

    内置属性就是声明类的时候:类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象属性)

    class Dog:
        """说明文档:狗类"""
        #类的字段
        type = "犬科"
        #对象属性
        def __init__(self,name ,age,color = "yellow"):
            self.age = age
            self.name = name
            self.color = color
        #对象方法
        def eat(self,food):
            print("%s在吃%s"%(self.name,food))
        #类方法
        @classmethod
        def shout(cls):
            print("汪汪汪。。")
        #静态方法
        @staticmethod
        def bite():
            print("狗咬人")
    dog1 = Dog("小黑",50)
    
    
    a.- a .__name__
    class_name = print(Person.__name__)
    print(class_name,type(class_name))
    
    
    b.__class__
    
    对象.__class__获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的事情他都可以做)
    
    print(Dog.__class__)
    print(dog1.__class__)
    aa = dog1.__class__
    d1 = Dog
    d2 = aa
    print("****",d1,d2)
    print(Dog.type)
    print(aa.type)
    print(dog1.__class__.__name__)  #获取对象对应的类的性子
    
    
    c..__dict__
    类.__dict__   获取当前类的所有类的字段,及其对应的值
    重点  对象.__dict__  将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值。
    print(Dog.__dict__)
    print(dog1.__dict__)
    
    
    d. __base__
    类.__base__   _获取当前类的父类,元组中元素就是类的父类
    print(Dog.__bases__)
    
    e.类.__module__  获取当前类所在模块的模块名
    print(Dog.__module__)
    print(int.__module__)
    
    
    f. 类.__doc__获取当前类的说明文档
    print(Dog.__doc__)
    print(int.__doc__)
    

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