1.recode
1.1.json数据:a.只有一个数据 b.数据类型是json支持的类型
1.2.json数据转python
json.load(文件对象)
json.loads(字符串)
1.3.python转json
json.dump(数据,文件对象)
json.dumps(数据) - 返回值是字符串
1.4.异常捕获
try - except - 捕获所有异常
try - except 异常类型 - 捕获一个指定异常
try - except (异常类型1,异常类型2,...) - 捕获多个指定异常
try - except 异常类型1 - except 异常类型2 - 捕获多个指定异常
finally - 不管try后面的代码有没有异常,异常是否能够捕获到,都会执行
1.5.抛出异常
raise 异常类型 - 让程序主动报错
异常类型 - 必须是Exception的子类
2.编程思想
编程思想:
2.1.面向过程编程 - 逻辑、算法
遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码解决问题
2.2.函数式编程 - 函数
遇到问题,就考虑是否有一个这种功能的函数
2.3.面向对象编程 - 类和对象
遇到问题,就考虑时候有一个对象能够帮我解决问题
类和对象:
a.类:就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象是具体的)
b.从生活的角度考虑类的对象
如果“人”是一个类,具体的某人就是一个对象
3.类的申明
3.1.类的申明
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
class - 申明类的关键字
类名 - 要求:标识符,不能是关键字,见名知义
规范:采用驼峰式命名,并且首字母要大写
驼峰式命名:名字由多个单词组成,通过单词首字母大写来区分不同的单词
(父类列表) - 继承语法;可以省略,省略的时候相当于(objct)
类的内容 - 主要包含类的属性和方法
方法:申明在类中的函数就是方法
3.2.属性和方法
类中的属性 - 指的是在类中申明的变量;分为类的字段和对象属性
类中的方法 - 指的是在类中申明的函数;分为对象方法、类方法和静态方法
3.3.创建对象
类名() - 创建类对应的对象
# 申明一个Person类
class Person(object):
"""人类"""
# 属性
age = 60
# 方法
def eat(self):
print('人在吃饭!')
# Person是类(类就是类型)
print(Person)
xiaoMing = Person()
print(xiaoMing)
4.对象方法
4.1.什么是对象方法
直接申明在类中,并且自带一个叫self的参数的函数
4.2.对象方法的调用 - 通过对象调用对象方法
对象.对象方法()
4.3.self(当前对象)
通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参,系统会自动将当前对象传给self
哪个对象调用的,self就指向谁,
注意:当前类的对象能做的事情,self都能做
class Person(object):
"""人类"""
# 申明了一个对象方法sleep
def sleep(self,a):
print('睡觉',a)
print(self.run())
return a
def run(self):
print('跑')
def __init__(self):
self.name = ''
p1 = Person()
print(p1.sleep(11))
p2 = Person()
p2.name = '小明'
5.__init__方法和构造方法
魔法方法
python类中有__开头并且是以__结尾的方法,就是魔法方法,魔法方法不需要主动调用都会自动调用
5.1.__init__方法
a.是对象方法
b.不需要自己调用,会被自动调用
c.专门用来对对象进行初始化
5.2.构造方法
概念:函数名和类型是一样的函数,就是构造方法
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象
当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化
注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传的参数,只要调用了构造方法,就会产生新的对象(想要对象,调用构造方法)
6.对象属性
6.1.什么是对象属性
a.申明在__init__方法中
b.self.属性名 = 值(语法)
c.通过对象使用:对象.属性
说明:属性名是一个变量名,这个变量就是对象的属性
6.2.什么样的属性应该申明成对象属性
如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该申明成对象属性,反之就申明成类的字段
# 情况一:所有对象属性创建的时候都使用一个固定的默认值
class Person(object):
def __init__(self):
# 这儿的name和age就是Person类的对象属性
self.name = ''
self.age = 0
# 创建对象
p1 = Person()
# 使用对象属性
print(p1.name)
p2 = Person()
p2.name = '小红'
print(p2.name)
# 情况二:创建对象的时候,决定对象属性的值
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.age = 0
p3 = Person('小明')
print(p3.name)
p4 = Person('小花')
print(p4.name)
# 修改对象的值
p3.name = '王五'
print(p3.name)
# 练习:什么一个矩形类
"""
属性:长和宽
方法:求面积和周长
"""
class Square(object):
def __init__(self, length, width):
self.length = length
self.width = width
# 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数,看实现这个函数的功能需不需要除了属性以外的其他数据
def area(self):
area1 = self.length*self.width
return area1
def perimeter(self):
perimeter = 2*(self.length+self.width)
return perimeter
s1 = Square(10, 20)
print(s1.area())
print(s1.perimeter())
# 练习:申明一个Point类,拥有属性x坐标和y坐标,求两个点之间的距离
class Point(object):
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
# 求当前点到另外一个点的距离
def distance(self, other):
s = ((self.x - other.x)**2 + (self.y - other.y)**2)**0.5
return s
p1 = Point(0, 0)
p2 = Point(3, 5)
print('%.2f' % p1.distance(p2))
7.对象属性的增删改查
class Dog(object):
def __init__(self,name,color,type):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog('旺财', '黄色', '二哈')
# 1.查(获取对象属性的值)
"""
a.对象.属性名 - 属性不存在的时候会报错#AttributeError
b.getattr(对象,属性名,默认值) - 当属性不存在的时候,如果设置了默认值,程序不崩溃,而是返回默认值
"""
print(dog1.name)
# print(dog1.name1) #AttributeError
print(getattr(dog1, 'color1', '财产'))
# 增、改
"""
a.对象.属性 = 值
b.setattr(对象,属性名,值)
注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值,当属性不存在的时候是添加属性
"""
dog1.name = '大黄' # 修改
print(dog1.name)
dog1.sex = '公' # 添加属性
print(dog1.sex)
setattr(dog1, 'name', '热狗') # 修改
print(dog1.name)
setattr(dog1, 'name2', '肉狗') # 添加
print(dog1.name2)
# 3.删除
"""
a.del对象.属性
b.delattr(对象,属性名)
"""
del dog1.name
delattr(dog1, 'name2')
# print(dog1.name2)
"""
注意:对象的增删改查,都是针对指定的那一个对象,不会影响其他对象
"""
# 4.__slots__魔法
# __slots__是用来约束当前这个类有哪些对象属性
# Student类的对象只能有name,study_id,age和sex属性
class Student:
__slots__ = ('name','study_id','age','sex')
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.study_id = '001'
self.age = age
stu1 = Student('夏明',18)
stu1.name = '小明'
8.类的字段和类的内置属性
8.1.类的字段
a.直接申明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
b.类的字段需要通过类来使用:类.字段 - 不管是在类里面还是在类的外面都一样
不会因为对象不同而不一样的数据就申明生类的字段
class Person(object):
# 申明一个字段number
number = 61
def show_number(self):
print('人类的数量:%d'%Person.number)
print(Person.number)
Person().show_number()
8.2.内置类属性
内置属性就是申明类的时候,类中已经申明好的属性(包含类的字段和对象的属性)
class Dog(object):
#类的字段
type = '犬科'
#对象属性
def __init__(self,age,color,name=''):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
def sat(self,food):
print('%s在吃%s' % (self.name,food))
# 类方法
@classmethod
def shout(cls):
print('汪汪汪')
# 静态方法
@staticmethod
def bite():
print('狗咬人!!!')
dog1 = Dog('小黑', 3, '黑色')
# 1.__name__
"""
类.__name__ - 获取类的名字(字符串)
"""
print(Person.__name__)
# 2.__class__
"""
对象.__class__ - 获取对象的类(结果是一个类,原来类做的事情它都可以做)
"""
print(Dog.__class__)
a = dog1.__class__
print(dog1.__class__.__name__) # 获取对象对应的类的名字
# 3.__dict__
"""
(了解)类.__dict__ - 获取当前类的所有的类的字段及其对应的值
(重点)对象.__dict__ - 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性值
"""
# 4.__bases__
"""
类.__bases__ - 获取当前类的父类(以元组的形式返回,元组中的元素就是类的父类)
"""
# 5.__module__
"""
类.__module__ - 获取当前类所在的模块的模块名
"""
# 6.__doc__
"""
类.__doc__ - 获取类的说明文档
"""
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