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day13 总结 - 类和对象

day13 总结 - 类和对象

作者: Gary134 | 来源:发表于2018-11-24 17:25 被阅读0次

    01.recode

    一.json数据

    1.json数据:a.只有一个数据 b.数据类型是json支持的类型

    2.json数据转python
    json.load(文件对象)
    json.loads(字符串)

    3.python数据转json
    json.dump(数据,文件对象)
    json.dumps(数据) - 字符串

    import json
    json.dumps('abc')   # -> '"abc"'
    json.dumps([1, 2, 'aaa'])   # -> '[1, 2, "aaa"]
    
    二.异常捕获

    try - except - 捕获所有异常
    try - except 异常类型 - 捕获指定一个异常
    try - except (异常类型1,异常类型2,...) - 捕获多个指定异常
    try - except 异常类型1 - except 异常类型2 - 捕获多个指定异常

    try - except - finally - 不管try后面的代码有没有异常,异常是否能够捕获到,都会执行

    三.抛出异常

    raise 异常类型 - 让程序主动报错
    异常类型 - 必须是Exception的子类


    02.编程思想

    1编程思想:
    1.1 面向过程编程 - 逻辑、算法
    遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码,解决问题

    1.2 函数式编程 - 函数
    遇到问题,考虑是否有一个这种功能的函数

    1.3 面向对象编程 - 类和对象
    遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮助解决问题

    2.类和对象

    1.定义
    类:就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
    对象:类的实例(对象是具体的)

    2.从生活的角度考虑类的对象


    03.类的声明

    类:就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
    对象:类的实例(对象是具体的)

    1.类的声明

    语法:
    class 类名(父类列表):
    类的内容

    说明:
    class - 声明类的关键字
    类名 - 标识符,不能是关键字(要求!);
    采用驼峰式命名,并且首字母要大写
    见名知义
    (父类列表) - 继承语法;可以省略,省略的时候相当于(object)
    类的内容 - 主要包含属性和方法

    补:驼峰式命名:名字由多个单词组成,通过单词首字母大写来区分不同的单词

    studentName
    userName

    方法:声明在类中的函数就是方法
    
    2.属性和方法

    类中的属性 - 指的是在类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
    类中的方法 - 指的是在类中声明的函数;分为对象方法,类方法和静态方法

    # 声明了一个Person类
    class Person:
        """人类"""
        # 类的属性
        num1 = 23   # 类的字段
    
        # 类的方法
        def eat(self):
            print('人在吃饭!')
    
    # Person是类(类就是类型)
    print(Person)
    
    3.创建对象

    类名() --> 创建类对应的对象

    # 创建Person类的对象xiao_ming
    xiao_ming = Person()
    print(xiao_ming)
    

    04.对象方法

    1.什么是对象方法

    直接声明在类中,并且自带一个self的参数的函数

    2.对象方法的调用 - 通过对象调用对象方法

    对象.对象方法()

    3.self(当前对象)

    通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参,
    系统会自动将当前对象传给self

    哪个对象在调用的,self就指向谁。

    注意:当前类的对象能做的事情,self都能做

    class Person:
        """人类"""
        def __init__(self):
            self.name = ''
    
        # 声明了一个对象方法sleep
        def sleep(self, a):
            print('self:', self)
            print("睡觉!", a)
            self.run()
    
        def run(self):
            print('跑')
    
    # 创建Person的对象p1
    p1 = Person()
    print('p1:', p1)
    p1.sleep(10)
    

    p1: <main.Person object at 0x021631B0>
    self: <main.Person object at 0x021631B0>
    睡觉! 10


    05.init方法和构造方法

    0.魔法方法

    python类中,用开头并且是结尾的方法,就是魔法方法。
    魔法方法不需要主动调用,都会自动调用。

    1.init方法

    a.是对象方法
    b.不需要自己调用,会被自动调用
    c.专门用来对对象进行初始化的

    2.构造方法

    概念:函数名和类名一样的函数,就是构造方法
    当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象
    当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化

    注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传参的
    只要调用了构造方法,就会产生新的对象。(想要对象,调用构造方法)

    class Person:
        def __init__(self, name):
            print("init方法", name)
    
    # def Person(*args, **kwargs):
        # 在堆中开辟空间创建对象
        # 对象.__init__()
       #  return 对象
    
    p1 = Person('小明')
    p2 = Person('小花')
    

    init方法 小明
    init方法 小花


    06.对象属性

    1.什么是对象属性

    a.声明在init方法中
    b.self.属性名 = 值
    c.通过对象使用: 对象.属性
    d.

    语法:
    self.变量名 = 值

    说明:变量名就是属性名,这个变量就是对象属性

    2.什么样的属性应该声明成对象属性

    如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该声明成对象属性。
    反之就声明成类的字段

    # 情况一:所有的对象属性创建的时候都是用一个固定的默认值
    class Person:
        def __init__(self):
            # 这儿的name和age就是Person类的对象属性
            self.name = '张三'
            self.age = 0
    
    # 创建对象
    p1 = Person()
    
    # 使用对象属性
    print(p1.name)
    p1.name = '李四'
    print(p1.name)
    

    张三
    李四

    # 情况二:创建对象的时候,决定对象属性的值
    class Person:
        def __init__(self, name,age=1):
            self.name = name
            self.age = age
    
    
    p1 = Person('小明')
    p2 = Person('小龙', 10)
    print(p1.name, p2.age)
    print(p2.name, p1.age)
    # 修改对象属性
    p1.name = '老王'
    print(p1.name, p1.age)
    

    小明 10
    小龙 1
    老王 1

    # practice:声明一个矩形类
    class Rect():
        def __init__(self, length, width):
            self.length = length
            self.width = width
    
        # 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数,
        # 看实现这个函数的功能需不需要除了类的属性以外的其他数据
        def area(self):
            return self.length * self.width
    
        def perimeter(self):
            return 2 * (self.length + self.width)
    
    r1 = Rect(10, 20)
    print(r1.area())
    print(r1.perimeter())
    
    r2 = Rect(3, 5)
    print(r2.area())
    print(r2.perimeter())
    

    200
    60
    15
    16

    # practice2:声明一个Point类,拥有属性x坐标和y坐标。
    # 功能:求两个点之间的距离。
    
    class Ponit():
        def __init__(self, x, y):
            self.x = x
            self.y = y
        def distance(self, other):
            return ((self.x - other.x)**2 + (self.y - other.y)**2) ** 0.5
    
    
    p1 = Ponit(3, 12)
    p2 = Ponit(6, 6)
    # 求p1到p2的距离
    print(p1.distance(p2))
    

    6.708203932499369


    07.对象属性的增删改查

    class Dog:
        def __init__(self, name, color, type=None):
            self.name = name
            self.color = color
            self.type = type
    
    
    dog1 = Dog('旺财', '黄色', '二哈')
    dog2 = Dog('才才', '黑色', '土狗')
    
    1.查(获取对象属性的值)

    获取指定对象指定属性的值
    a.对象.属性 - 属性不存在的时候会报错
    b.getattr(对象, 属性名, 默认值) - 属性不存在的时候,如果设置了默认值,程序不崩溃,而是返回默认值

    print(dog1.name)
    # print(dog1.name1)  # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name1'
    
    print(getattr(dog1, 'color'))
    print(getattr(dog1, 'name1', None))
    

    旺财
    黄色
    None

    2.增、改

    a.对象.属性 = 值
    b.setattr(对象, 属性名, 值)

    注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值。当属性不存在的时候是添加属性

    dog1.name = '大黄'    # 修改
    print(dog1.name)
    
    dog1.sex = '公'    # 添加
    print(dog1.sex)
    
    setattr(dog1, 'name', '热狗')  # 修改
    print(dog1.name)
    
    setattr(dog1, 'name2', '肉狗')  # 添加
    print(dog1.name2)
    

    大黄

    热狗
    肉狗

    3.删除

    a. del 对象.属性
    b. delattr(对象, 属性名)

    del dog1.name
    # print(dog1.name)    # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name'
    
    delattr(dog1, 'color')
    # print(dog1.color)  # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'color'
    

    注意: 对象属性的增删改查,都是针对指定的那一个对象,不会影响其他对象

    4.slots魔法

    slots是用来约束当前这个类有哪些对象属性

    class Student:
        # Student类的对象只能有name,study_id,age和sex属性
        __slots__ = ('name', 'study_id', 'age', 'sex')
    
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.study_id = '001'
            self.age = age
            # self.sex = ''
    
    
    stu1 = Student('夏明', 18)
    # stu1.neme = '小明'
    stu1.sex = '男'
    

    08.类的字段和内置类属性

    1.类的字段

    a.直接声明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
    b.类的字段需要通过类来使用: 类.字段 - (不管是在类里面还是类的外面都一样)

    不会因为对象不同而不一样的数据就声明成类的字段

    class Person:
        # 声明了一个字段number
        number = 61
    
        def show_number(self):
            print('人类的数量:%d' % Person.number)
    
    
    print(Person.number)
    Person().show_number()
    

    61
    人类的数量:61

    2.内置类属性

    内置属性就是声明类的时候,类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象的属性)

    class Dog:
        """说明文档:狗类"""
        # 类的字段
        type = '犬科'
    
        # 对象属性
        def __init__(self, name='', age=0, color=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.color = color
    
        # 对象方法
        def eat(self, food):
            print('%s在吃%s' % (self.name, food))
    
        # 类方法
        @classmethod
        def shout(cls):
            print('汪汪汪~~~~')
    
        # 静态方法
        @staticmethod
        def bite():
            print('狗咬人!!!')
    
    
    dog1 = Dog('小黑', 3, '黑色')
    
    a.name

    类.name - 获取类的名字(字符串)

    class_name = Person.__name__
    print(class_name, type(class_name))
    
    # with open(Person.__name__+'.json', 'w') as f:
    #     pass
    

    Person <class 'str'>

    b.class

    对象.class - 获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的事情它都可以做)

    aa = dog1.__class__
    
    d1 = Dog()
    d2 = aa()
    print(d1, d2)
    
    print(Dog.type)
    print(aa.type)
    
    print(dog1.__class__.__name__)   # 获取对象对应的类的名字
    

    <main.Dog object at 0x00603A70> <main.Dog object at 0x00603AB0>
    犬科
    犬科
    Dog

    c.dict

    (了解)类.dict - 获取当前类的所有的类的字段及其对对应的值
    (重点)对象.dict - 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值

    print(Dog.__dict__)
    print(dog1.__dict__)
    

    {'module': 'main', 'doc': '说明文档:狗类', 'type': '犬科', 'init': <function Dog.init at 0x006054F8>, 'eat': <function Dog.eat at 0x006054B0>, 'shout': <classmethod object at 0x0048C370>, 'bite': <staticmethod object at 0x006039F0>, 'dict': <attribute 'dict' of 'Dog' objects>, 'weakref': <attribute 'weakref' of 'Dog' objects>}

    {'name': '小黑', 'age': 3, 'color': '黑色'}

    d.bases

    类.bases - 获取当前类的父类(以元祖的形式返回,元祖中的元素就是类的父类)

    print(Dog.__bases__)
    

    (<class 'object'>,)

    e.module

    类.module - 获取当前类所在的模块的模块名

    print(Dog.__module__)
    print(int.__module__)
    

    main
    builtins

    f.doc

    类.doc - 获取类的说明文档

    print(Dog.__doc__)
    print(int.__doc__)
    

    说明文档:狗类

    int(x=0) -> integer
    int(x, base=10) -> integer
    int(x=0) -> integer
    int(x, base=10) -> integer
    Convert a number or string to an integer, or return 0 if no arguments
    are given. If x is a number, return x.int(). For floating point
    numbers, this truncates towards zero.
    If x is not a number or if base is given, then x must be a string,
    bytes, or bytearray instance representing an integer literal in the
    given base. The literal can be preceded by '+' or '-' and be surrounded
    by whitespace. The base defaults to 10. Valid bases are 0 and 2-36.
    Base 0 means to interpret the base from the string as an integer literal.

    int('0b100', base=0)
    4

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