准备工作:
sim:用去气球膨胀的场
soft body collider:气球膨胀的碰撞体。
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一、几何几点
1、泊松盘与随机
泊松盘:虽然是随机分布的,但是还是需要考虑点之间的最小距离,可以有效防止两点距离太近。
相对随机分布,更加可控。
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2、最终几何节点,结果如下:
新节点:设置着色平滑,平滑几何节点产生的网格
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3、添加细分
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二、布料设置
1、碰撞面设置
取消单面,摩擦=0
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2、布料设置
质量步数:数值越大,质量越高
顶点质量:布料上每个顶点的质量。
弯曲:布料抵抗弯曲的程度(这里需要它很光滑,数值调大)
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阻尼弯曲,是指弯曲时受到的阻尼强弱。
压力:持续施加到网络上的力。这里力的方向是与法向相同的,网格是球体的话,就相当于气球膨胀。力越大,膨胀的越大。
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添加材质
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