基础流程
- 骨骼创建
- 生成rig骨骼
- 确保变形骨骼以外的骨骼都不参与形变
- 骨骼绑定
- 调试动作
- 烘培骨骼动画到骨骼的关键帧
- 可选删除FK,IK等等辅助骨骼$
- 预览动画
- 检查和修复错误:动作和权重的错误检查
- 发布为verge3D场景
骨骼动画烘培
image.png请选择烘培数据为 姿态
image.png 这个是参与形变的骨骼 image.png
1排4号不能删除
2排倒数三个都不能删除
将会遇到的问题
权重错误:手动查看和编辑权重
部分动画异常比如粘连:分离,清除顶点权重,重新绑定
请选择烘培数据为 姿态
1排4号不能删除
2排倒数三个都不能删除
将会遇到的问题
权重错误:手动查看和编辑权重
部分动画异常比如粘连:分离,清除顶点权重,重新绑定
本文标题:2020-03-11关于blender2.82自带rigify骨
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