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2020-03-11关于blender2.82自带rigify骨

2020-03-11关于blender2.82自带rigify骨

作者: 斑斓熊猫 | 来源:发表于2020-03-11 06:51 被阅读0次

基础流程

  • 骨骼创建
  • 生成rig骨骼
  • 确保变形骨骼以外的骨骼都不参与形变
  • 骨骼绑定
  • 调试动作
  • 烘培骨骼动画到骨骼的关键帧
  • 可选删除FK,IK等等辅助骨骼$
  • 预览动画
  • 检查和修复错误:动作和权重的错误检查
  • 发布为verge3D场景

骨骼动画烘培

image.png

请选择烘培数据为 姿态


image.png 这个是参与形变的骨骼 image.png

1排4号不能删除
2排倒数三个都不能删除

将会遇到的问题
权重错误:手动查看和编辑权重
部分动画异常比如粘连:分离,清除顶点权重,重新绑定

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