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参考
私有函数打印
可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况:
// extern 声明系统内部的函数
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
示例1
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { // r1 = push()
Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
@autoreleasepool { // r2 = push()
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
@autoreleasepool { // r3 = push()
Person *p4 = [[[Person alloc] init] autorelease];
_objc_autoreleasePoolPrint(); // 调用该私有函数
} // pop(r3)
} // pop(r2)
} // pop(r1)
return 0;
}
控制台输出如下:
objc[1405]: ##############
objc[1405]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000d2dc0
objc[1405]: 7 releases pending.
objc[1405]: [0x10300d000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[1405]: [0x10300d038] ################ POOL 0x10300d038 // Boundary
objc[1405]: [0x10300d040] 0x1007adcd0 Person
objc[1405]: [0x10300d048] 0x1007acd90 Person
objc[1405]: [0x10300d050] ################ POOL 0x10300d050
objc[1405]: [0x10300d058] 0x1007ab730 Person
objc[1405]: [0x10300d060] ################ POOL 0x10300d060
objc[1405]: [0x10300d068] 0x1007acc50 Person
objc[1405]: ##############
示例2
一页不够的情况
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { // r1 = push()
Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
@autoreleasepool { // r2 = push()
for (int i = 0; i < 600; i++) { // 这里 autorelease 了 600 个对象
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
@autoreleasepool { // r3 = push()
Person *p4 = [[[Person alloc] init] autorelease];
_objc_autoreleasePoolPrint();
} // pop(r3)
} // pop(r2)
} // pop(r1)
return 0;
}
控制台输出如下:
objc[1461]: ##############
objc[1461]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000d2dc0
objc[1461]: 606 releases pending.
objc[1461]: [0x10300d000] ................ PAGE (full) (cold)
objc[1461]: [0x10300d038] ################ POOL 0x10300d038
objc[1461]: [0x10300d040] 0x1005addd0 Person
objc[1461]: [0x10300d048] 0x1005ace90 Person
objc[1461]: [0x10300d050] ################ POOL 0x10300d050
objc[1461]: [0x10300d058] 0x1005ab830 Person
.
.
.
objc[1461]: [0x10300dff8] 0x1005b5d50 Person
objc[1461]: [0x10300a000] ................ PAGE (hot) // 当前page; 上一页容量不够, 换页了
objc[1461]: [0x10300a038] 0x1005b5d60 Person
.
.
.
objc[1461]: [0x10300a348] 0x1005b6380 Person
objc[1461]: [0x10300a350] ################ POOL 0x10300a350
objc[1461]: [0x10300a358] 0x1005b6390 Person
objc[1461]: ##############
Program ended with exit code: 0
源码分析:
- objc4源码 NSObject.mm
- clang重写 @autoreleasepool{}
objc4源码
https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/
clang重写
OC代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
转成C++
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
// 为简洁, 这里精简了string
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_xxxxxx_mi_0);
}
return 0;
}
可以看到: @autoreleasepool {}
在编译时被转换为一个 __AtAutoreleasePool
类型的局部变量 __autoreleasepool
; ★
__AtAutoreleasePool
结构
__AtAutoreleasePool 是个结构体, 定义如下: (定义在.cpp上部)
struct __AtAutoreleasePool {
// __AtAutoreleasePool的构造函数
__AtAutoreleasePool() { atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); }
// __AtAutoreleasePool的析构函数
~__AtAutoreleasePool() { objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); }
// POOL_BOUNDARY 地址, push的返回值; pop的入参
void * atautoreleasepoolobj;
};
实现原理
可以看到, __AtAutoreleasePool
这个结构体会在:
- 初始化时, 调用
objc_autoreleasePoolPush()
方法; - 在析构时, 调用
objc_autoreleasePoolPop()
方法;
根据C++ 构造函数 和 析构函数 的特点:
- 自动局部变量的 构造函数, 是在程序执行到声明这个对象的位置时调用的;
- 自动局部变量的 析构函数, 是在程序执行到离开这个对象的作用域时调用;
所以:
-
声明
__autoreleasepool
变量时, 构造函数__AtAutoreleasePool
() 被调用;即执行:
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
-
出当前作用域时, 析构函数
~__AtAutoreleasePool()
被调用;即执行:
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
即, 在 __autoreleasepool
初始化和析构时, 分别调用 objc_autoreleasePoolPush()
和 objc_autoreleasePoolPop()
; ★
所以可以认为,
当我们使用 @autoreleasepool{}
时, 编译器实际上将其转化为以下代码:
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
// 即将进入runloop, 调用push(), 创建pool,
void *atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_xxxxxx_mi_0);
// 即将退出当前runloop时, 调用pop(), 释放pool
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
可见, @autoreleasepool{}
只是帮助我们封装了 objc_autoreleasePoolPush()
和 objc_autoreleasePoolPop()
这两行代码, 让代码看起来更简洁。★
至此, 我们可以分析出, 单个自动释放池的运行过程可简单概括为:
objc_autoreleasePoolPush()
[object autorelease] ;
objc_autoreleasePoolPop(void *)
而 objc_autoreleasePoolPush()
和 objc_autoreleasePoolPop()
这两个方法实际是对 AutoreleasePoolPage
对应的静态方法 push()
和 pop()
的封装。
// NSObject.mm
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
push()
和 pop()
见下节 AutoreleasePoolPage 分析
AutoreleasePoolPage ★
简介
AutoreleasePool
没有单独的结构, 而是由若干个 AutoreleasePoolPage
以双向链表的形式组合而成。 ★
每个 AutoreleasePoolPage
的容量是 4096 字节 (0x1000, 4k, 也就是虚拟内存每个扇区的大小, 4k对齐由此而来), 除了用来存放它内部的成员变量(56B),剩下的空间(4040B)用来存放autorelease对象的地址;
图示
image结构
class AutoreleasePoolPage
// AutoreleasePoolPage 是一个 C++ 的类, 定义在 NSObject.mm 中
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData {
// 空池占位
# define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)
// 边界对象, 老版本源码中变量名是 POOL_SENTINEL(哨兵对象), 用来区别每个 AutoreleasePoolPage 边界
# define POOL_BOUNDARY nil
//
static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
// 0xA3A3A3A3 after releasing
static uint8_t const SCRIBBLE = 0xA3;
// PAGE_MAX_SIZE = 4096, 每个 AutoreleasePoolPage 的大小
static size_t const SIZE = PAGE_MAX_SIZE;
// 一个page里对象数
static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);
/// 下面这7个成员, 每个占8字节, 共56字节 ★
magic_t const magic; // 用于对当前 AutoreleasePoolPage 进行完整性校验;
// 指向最新添加的 autoreleased 对象的下一个位置, 初始化时指向 begin();
// 指向下一个能够存放 autoreleased 对象地址的位置, 相当于一个游标
id *next;
pthread_t const thread; // 指向当前线程; AutoreleasePool 是按线程一一对应的 ★
AutoreleasePoolPage * const parent; // 父结点, 指向前一个page, 第一个结点的 parent 值为 nil;
AutoreleasePoolPage *child; // 子结点, 指向下一个page, 最后一个结点的 child 值为 nil;
uint32_t const depth; // 链表的深度, 节点个数, 从 0 开始, 往后递增 1;
uint32_t hiwat; // 代表 high water mark; 数据容纳的上限
// ...
};
struct AutoreleasePoolPageData
// class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
struct AutoreleasePoolPageData {
magic_t const magic;
__unsafe_unretained id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
双向链表
一个 AutoreleasePoolPage
的空间被占满时, 会新建一个 AutoreleasePoolPage
对象, 连接链表, 后来的 autorelease
对象在新的 page 加入。★
AutoreleasePoolPage 本质是结构体, 结构体中包含 parent 和 child 指针, parent 指向前一个 page, child 指向下一个 page, 从而构成双向链表。
栈
AutoreleasePoolPage 的组织是个栈, 结构成员 id *next 作为游标, 指向栈顶下一个为空的内存地址。★
但他并不是指内存中的栈区;
AutoreleasePoolPage 是个对象, 内存在堆区;
begin()
// 起始地址
id * begin() {
// 起始地址 + 自身大小
return (id *) ((uint8_t *)this+sizeof(*this));
}
end()
// 结束地址
id * end() {
// 起始地址 + 4096
return (id *) ((uint8_t *)this+SIZE);
}
// 4096
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MIN_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
hotPage()
// 返回当前正在使用的page
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage() {
AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)tls_get_direct(key);
if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
if (result) result->fastcheck();
return result;
}
push() ★
// 将 POOL_BOUNDARY 压到 page 的内存中, 占8字节; 并返回其所在的内存地址
// 存在嵌套的 pool 时, 每来到一个`{`, 就会压入1个 POOL_BOUNDARY 到 page 中, 每个 pool 对应一个 POOL_BOUNDARY ★
static inline void *push() {
id *dest;
// 一开始没有page, 创建新的
if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
}
// 本来就有page
else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
autoreleaseNewPage()
// 创建新的 page; 入参 obj 为 POOL_BOUNDARY
static __attribute__((noinline)) id *autoreleaseNewPage(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);
else return autoreleaseNoPage(obj);
}
autoreleaseFullPage()
// 热页满了
static __attribute__((noinline)) id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
ASSERT(page == hotPage());
ASSERT(page->full() || DebugPoolAllocation);
do {
if (page->child) page = page->child; //
else page = new AutoreleasePoolPage(page); // 如果满了 & 无子page, 传入当前page, 创建新page
} while (page->full());
setHotPage(page);
// 将 POOL_BOUNDARY 压入 page
return page->add(obj);
}
AutoreleasePoolPage()
// 构造函数
AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
AutoreleasePoolPageData(begin(),
objc_thread_self(),
newParent,
newParent ? 1+newParent->depth : 0,
newParent ? newParent->hiwat : 0)
{
if (parent) {
parent->check();
ASSERT(!parent->child);
parent->unprotect();
parent->child = this;
parent->protect();
}
protect();
}
autoreleaseFast()
// 本来就有page, 入参 obj 为 POOL_BOUNDARY 或者 autoreleased 对象
static inline id *autoreleaseFast(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) { // 有热页, 没满
// 添加到page
return page->add(obj);
} else if (page) { // 有热页, 满了
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else { // 没有热页, 创建新页
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
autoreleaseNoPage()
// 创建新页; 入参为 POOL_BOUNDARY
static __attribute__((noinline)) id *autoreleaseNoPage(id obj) {
// "No page" could mean no pool has been pushed
// or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
ASSERT(!hotPage());
bool pushExtraBoundary = false;
if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
// We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
// or pushing the first object into the empty placeholder pool.
// Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool
// that is currently represented by the empty placeholder.
pushExtraBoundary = true;
}
else if (obj != POOL_BOUNDARY && DebugMissingPools) {
// We are pushing an object with no pool in place,
// and no-pool debugging was requested by environment.
_objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
"autoreleased with no pool in place - "
"just leaking - break on "
"objc_autoreleaseNoPool() to debug",
objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
objc_autoreleaseNoPool(obj);
return nil;
}
else if (obj == POOL_BOUNDARY && !DebugPoolAllocation) {
// We are pushing a pool with no pool in place,
// and alloc-per-pool debugging was not requested.
// Install and return the empty pool placeholder.
return setEmptyPoolPlaceholder();
}
// We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
// Install the first page.
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
// Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
if (pushExtraBoundary) {
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
// Push the requested object or pool.
return page->add(obj);
}
pop() ★
// 传入之前 push() 所返回的 POOL_BOUNDARY 地址
// 会从最后一个压入 page 的对象开始(栈顶), 依次调用其 release 方法, 直到这个 POOL_BOUNDARY
// 存在嵌套pool时, 每离开一个 `}` 就会pop() 一次, 然后清理掉对应的 `{` 之后的autoreleased对象, 以及该 POOL_BOUNDARY
static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
// Popping the top-level placeholder pool.
page = hotPage();
if (!page) {
// Pool was never used. Clear the placeholder.
return setHotPage(nil);
}
// Pool was used. Pop its contents normally.
// Pool pages remain allocated for re-use as usual.
page = coldPage();
token = page->begin();
} else {
page = pageForPointer(token);
}
stop = (id *)token;
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
// Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
// 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
// 2. an object is autoreleased with no pool
} else {
// Error. For bincompat purposes this is not
// fatal in executables built with old SDKs.
return badPop(token);
}
}
if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
return popPageDebug(token, page, stop);
}
return popPage<false>(token, page, stop);
}
popPage()
static void popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop) {
if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();
page->releaseUntil(stop);
// memory: delete empty children
if (allowDebug && DebugPoolAllocation && page->empty()) {
// special case: delete everything during page-per-pool debugging
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
page->kill();
setHotPage(parent);
} else if (allowDebug && DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
// special case: delete everything for pop(top)
// when debugging missing autorelease pools
page->kill();
setHotPage(nil);
} else if (page->child) {
// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
releaseUntil()
// 迭代释放对象, 直到stop
void releaseUntil(id *stop) {
// Not recursive: we don't want to blow out the stack
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
while (this->next != stop) {
// Restart from hotPage() every time, in case -release
// autoreleased more objects
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// 处理跨页问题 ★
// fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
// 只要不是 POOL_BOUNDARY 就 release
if (obj != POOL_BOUNDARY) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
#if DEBUG
// we expect any children to be completely empty
for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
ASSERT(page->empty());
}
#endif
}
autorelease ★
autorelease
+ (id)autorelease {
return (id)self;
}
// Replaced by ObjectAlloc
- (id)autorelease {
return _objc_rootAutorelease(self);
}
_objc_rootAutorelease()
NEVER_INLINE id _objc_rootAutorelease(id obj) {
ASSERT(obj);
return obj->rootAutorelease();
}
rootAutorelease()
// Base autorelease implementation, ignoring overrides.
inline id objc_object::rootAutorelease() {
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
rootAutorelease2()
__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
ASSERT(!isTaggedPointer());
// 传入调用 autorelease 的对象
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
autorelease() ☆
// AutoreleasePoolPage 的方法; 入参为 autoreleased 对象
static inline id autorelease(id obj) {
ASSERT(obj);
ASSERT(!obj->isTaggedPointer());
// 调用 autoreleaseFast, 将 obj 压入page
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
ASSERT(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
POOL_BOUNDARY
push()时:
autoreleasePool 初始化, 调用 objc_autoreleasePoolPush() ;
每次push都会创建一个新的 pool, 在 AutoreleasePoolPage 中的 next 指针指向的地址插入一个 边界对象, 然后返回这个边界对象的地址, 用于pop()时传入 ;
将 next 指针重新指向栈顶下一个为空的内存地址; (此时应为边界对象上面的地址) ;
pop()时:
autoreleasePool 析构, 调用 objc_autoreleasePoolPop() ;
会销毁当前的 pool, 会向pool中晚于传入的边界对象插入的所有对象都发送一次 release 消息, 直到传入的边界对象; 从最后插入到pool的对象一直向前清理, 可以向前跨越若干个page, 直到边界对象所在的page;
将 next 指针重新指向栈顶下一个为空的内存地址; (此时应为被释放的边界对象之前所处的地址)
autorelease()时:
在 AutoreleasePoolPage 中的 next指针指向的地址插入 需要加入 autoreleasepool 的对象;
将next指针重新指向栈顶下一个为空的内存地址; (此时应为刚刚入栈对象上面的地址)
总结
自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage
调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的
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