上一篇(游戏化设计的初步认识)简要介绍了游戏化设计,但是感觉还是没有说清楚究竟什么才是游戏化设计?以及如何才算在产品中加入了游戏化设计?
要弄清楚这两个问题,首先要明白游戏是什么?其实游戏在最开始的时候并非是刻意设计的,而是人们在日常劳作中为增加工作乐趣,减轻疲劳负担而有意或无意去设置的某种机制。
最简单的譬如两个庄稼汉打赌说谁先割完这片杂草,谁就能得到某个约定的奖励。这样一说,原本枯燥的割草任务就变得很有意思,两个人都能充满干劲。而这次输得一方如果还想来第二次,那再打赌时,不管任务内容是否改变,胜利的难度都很可能变大,因为大家的割草经验都增长了。如此,双方就还会全身心投入。不管怎样,可见,他们通过这样的设计将任务变成了游戏,不再抱怨割草的无聊。
这就是游戏的魅力,而我们也可以从中窥见游戏的特点:1. 有明确的目标(把草割完得到奖励);2. 有即刻的反馈(割草数量的变化);3. 有不断变化的挑战(获得胜利的难度变大);4. 有高度自由发挥的空间(怎么去割);5. 持续接受教导的动力(渴望更高级的割草技能,可能来自自我思考、效仿对手或场外指导)。
于是根据这五个特点,我们就可以考虑如何在产品加入游戏化设计,下篇介绍案例来接着说。
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