神(魔)棋
双方兵种不同,玩家双方可以任意选择神或魔或人或物对战。
神方
上神:众神之首,行走一步,不论直斜,拥有召回,可以将出征的众神瞬间召回自己周身范围内,每到四的倍数回合才可以使用召回。
雷神:神将之一,拥有雷霆,可以直行斜行一步,使用雷霆时可以攻击周围一圈,不论敌方几子皆可同时杀灭。
水神:神将之一,没有攻击力,可以直行斜行一步,拥有逆水行舟,在它周身范围内敌子皆不能动。
火神:神将之一,拥有焚焱,直线行走,有敌方时即可以杀灭,每次一个。
月神:神将之一,没有攻击力,拥有红绳,直行二步斜行一步,在步数范围内敌方皆可被系绳,将敌方策反为己所用,策反中的敌方可以被敌方所杀,不过一旦处于步数范围之外红绳即会失效。
日神:神将之一,拥有日冕,可以按日字行走和攻击。
财神:神将之一,拥有千金一掷,行走为任意斜行,可以在其攻击范围之内保证一个己子不死,还可以复活己子(不过必须在杀子后才可激活,不过各仅一次)。
风神:神将之一,拥有暴风,直线行走斜行攻击。
瘟神:神将之一,拥有瘟疫,行走方式直斜行一步,在其攻击范围之内的敌将变敌兵,敌兵立死。
神兵:两种,短兵为五个,只走一步,仅过河才可以左右走,但不能后退;长兵三个,只走两步,但不能过河,不限方向。
魔方
魔尊:众魔之首,行走一步,不论横斜,拥有授功,在最后关头魔将数量仅有三个时,可以使剩余的一个魔兵升级为魔将。
血魔:魔将之一,拥有嗜血,刚开始直斜行一步,杀子后可以加大直行和斜行范围,每杀一子后增加一层步数范围。
尸魔:魔将之一,拥有跳跃,在隔着子后可以进行跳跃攻击。
影魔:魔将之一,拥有反转隐身,直行两步攻击,遇到危险时可以反转隐身,敌子不能攻击隐身状态,但可以压杀,在敌子离开后才可以反转回来,反转也需要一回合。
命魔:魔将之一,拥有增命,行走直行三步,但杀一个神兵或将可以累积相应一或二个单位效应,为其他魔将使用,如影魔和血魔。
幻魔:魔将之一,拥有幻术,行走直行一步,可以使攻击范围内的敌子皆为己所用,除非幻魔被灭,否则不可解除幻术,中幻术的敌子可被敌方所杀。
狂魔:魔将之一,拥有狂暴,直线行走,可以击杀直线内的任意一个子,不能跳子,己方子也可以击杀。
邪魔:魔将之一,拥有邪魅,任意斜行,可以击杀斜线里任意一个子,不能跳子,可以击杀己方子。
巨魔:魔将之一,拥有巨力,直行两步攻击行走,但在其攻击范围内的所有子都会死(己方子除外)。
魔兵:如神兵一样。
人方
人君:众人之首,行走一步,不论直斜,拥有任命和罢免,任命人将在任何地方时,可以将之罢免为人兵,之后将该能力可以任命给其他子,该能力在每四回合即可产生一次。
知人:人将之一,拥有善用,直斜行两步,在其攻击范围内,其他子会增加一层行走攻击范围。
美人:人将之一,没有攻击力,拥有倾城,直斜行一步,在其行走范围内敌子皆可以为之利用,被利用敌子不能击杀人方,只有击杀己子后才可恢复正常。
飞人:人将之一,拥有飞跃,可以直线行走和隔子攻击,杀子后隔子数量加强,每杀一子中间可多隔一子。
愚人:人将之一,拥有并命,行走攻击方式为直行二步,敌子杀该子后,该敌将三回合不能行走,敌兵立死。
壮人:人将之一,拥有壮行,可以直行五步和斜行三步。
狂人:人将之一,拥有狂烈,可以任意斜行和直行一步。
异人:人将之一,直行两步,拥有异术,可以弯曲行走,拥有三个拐点,每个拐点后又可以直行一或两步。(三十回合不死即可增加为直行三步)
死人:人将之一,拥有不死,行走方式为直行三步斜行一步,没有攻击力,但没子杀的了它。
人兵:如上。
物方
物主:众物之首,直斜行一步,拥有创造,在每隔十回合后可以创造一个己方子。
灵物:物将之一,拥有灵芝,可以使己方子在一回合不死,行走攻击为直行三步,灵芝范围为周边一步,每个子只能使用一次。
锐物:物将之一,拥有锐利,在两己方子留有一条狭缝后,就如最低两夹子间的狭缝,狭缝中间还夹有敌方子,可以瞬间击杀。只能杀缝行走,只要有子,轮到己方回合即可使用该物将物力。
钝物:物将之一,拥有驽钝,可以直线行走三步,使用物力时可以使周边横竖棋子逼开一步,每隔三的倍数回合能使用一次。
尤物:物将之一,拥有困惑,可以使敌方子收为己用,行走为直行两步,敌子被攻击中后即会受困,即使尤物死后也无法摆脱困惑。
置物:物将之一,拥有置换,可以瞬间与其他子进行交换位置,本身无攻击力,每回合都能使用一次,但不能置换上神魔尊和人君等最高级别棋子。
刚物:物将之一,拥有刚硬,连杀两次方死,行走为直行两步斜行一步。
杰物:物将之一,拥有杰出,可以直斜行走一步,每杀一子分别增加直斜行走一个单位。
憨物:物将之一,行走为直行两步,拥有沮丧,在攻击范围内可以使敌子丧失攻击力一回合。
物兵:如上。
(其中月神、幻魔、美人和尤物皆不能对对方施展任何能力)
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