强制类型转换
- C方式的强制类型转换
- (Type)(Expression)
- Type (Expression)
发一个非常粗暴的转换栗子:
typedef void(PF)(int);
struct Point
{
int x;
int y;
};
int v = 0x12345;
PF* pf = (PF*)v;
char c = char(v);
Point* p = (Point *)v;
- C方式强制类型转换存在的问题
- 过于粗暴
- 任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性
- 难于定位
- 在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句
- 过于粗暴
新的类型转换
- C++将强制类型转换分为4种不同的类型
- static_cast
- const_cast
- dynamic_cast
- reinterpret_cast
用法: xxx_cast < Type > (Expression)
-
static_cast
强制类型转换- 用于基本类型间的转换
- 不能用于基本类型指针间的转换
- 用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换
-
const_cast
强制类型转换- 用于去除变量的只读属性
- 强制转换的目标类型必须是指针或引用
-
reinterpret_cast
强制类型转换- 用于指针类型间的强制转换
- 用于整数和指针类型间的强制转换
-
dynamic_cast
强制类型转换- 用于有继承关系的类指针间的转换
- 用于有交叉关系的类指针间的转换
- 具有类型检查的功能
- 需要虚函数的支持
举一个栗子:
#include <stdio.h>
void static_cast_demo()
{
int i = 0x12345;
char c = 'c';
int* pi = &i;
char* pc = &c;
//可以正确转换
c = static_cast<char>(i);
//不能正确转换,因为static_cast只能用于基本类型间的转换
pc = static_cast<char*>(pi);
}
void const_cast_demo()
{
const int& j = 1;
//可以正确转换 因为是去除引用的const属性
int& k = const_cast<int&>(j);
const int x = 2;
//可以正确转换,因为是去除引用的const属性
int& y = const_cast<int&>(x);
//转换错误,因为不能用于去除基本类型的const属性
int z = const_cast<int>(x);
k = 5;
//输出 5 5
printf("k = %d\n", k);
printf("j = %d\n", j);
y = 8;
//输出 2 因为x是常量,为了兼容c,直接取的符号表中的值
printf("x = %d\n", x);
//输出8
printf("y = %d\n", y);
//输出2个一样的地址
printf("&x = %p\n", &x);
printf("&y = %p\n", &y);
}
void reinterpret_cast_demo()
{
int i = 0;
char c = 'c';
int* pi = &i;
char* pc = &c;
//可以正确转换,是指针之间的转换
pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
//可以正确转换,是指针之间的转换
pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
//可以正确转换,因为是整数与指针之间的转换
pi = reinterpret_cast<int*>(i);
//转换错误,因为是基本类型间的转换
c = reinterpret_cast<char>(i);
}
void dynamic_cast_demo()
{
int i = 0;
int* pi = &i;
//转换错误,类型不匹配
char* pc = dynamic_cast<char*>(pi);
}
int main()
{
static_cast_demo();
const_cast_demo();
reinterpret_cast_demo();
dynamic_cast_demo();
return 0;
}
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