我们会发现 obj 已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf / toString / constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西:
1、什么是 JS 原型链
2、this 的值到底是什么
3、JS 的 new 到底是干什么的
你可能遇到过这样的 JS 面试题:
我们知道 JS 有对象,比如
var obj = {name:"obj"};
我们通过控制台把 obj 打印出来:
我们会发现 obj 已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf / toString / constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。
看如下示意图
我们发现控制台打出来的结果是:
1、obj 本身有一个属性 name (这是我们给它加的)
2、obj 还有一个属性叫做proto(它是一个对象)
3、obj 还有一个属性,包括 valueOf, toString, constructor 等
4、obj.proto其实也有一个叫做proto的属性(console.log 没有显示),值为 null
现在回到我们的问题:obj 为什么会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性?
答案: 这跟 proto有关 。
当我们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会做下面的事情:
1、看看 obj 对象本身有没有 toString 属性。没有就走到下一步。
2、看看 obj.proto对象有没有 toString 属性, 发现 obj.proto有 toString 属性, 于是找到了,所以 obj.toString 实际就是第 2 步中找到的 obj.proto.toString。
3、如果 obj.proto没有,那么浏览器会继续查看 obj.proto.proto
4、如果 obj.proto.proto也没有,那么浏览器会继续查看 obj.proto.proto.proto
5、直到找到 toString 或者proto为 null。
上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto 组成的链子一直走的。这个链子,就叫做「原型链」。
共享原型链
现在我们还有另一个对象
var obj2 = {name:"obj2"}
那么 obj.toString 和 obj2.toString 其实是同一东西, 也就是 obj2.proto.toString。
说白了,我们改其中的一个proto.toString ,那么另外一个其实也会变!
差异化
如果我们想让 obj.toString 和 obj2.toString 的行为不同怎么做呢?
直接赋值就好了:
obj.toString = function () {
return "新的 toString 方法";
};
小结
[读]属性时会沿着原型链搜索
[新增]属性时不会去看原型链
2. this 的值到底是什么
你可能遇到过这样的 JS 面试题:
var obj = {
foo:function(){console.log(this);
}};
var bar = obj.foo;
obj.foo();// 打印出的 this 是 obj
bar();// 打印出的 this 是 window
函数调用
JS(ES5)里面有三种函数调用形式:
1、func(p1, p2);
2、obj.child.method(p1, p2);
3、func.call(context, p1, p2);// 先不讲 apply
前面两种都是语法糖,可以等价地变为 call 形式:
func(p1,p2)等价于 func.call(undefined, p1, p2);
obj.child.method(p1, p2) 等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);
this 是你 call 一个函数时传的 context,先看 func(p1, p2) 中的 this 如何确定:
按理说打印出来的 this 应该就是 undefined 了吧,但是浏览器里有一条规则:
如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)
因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:
func.call(obj)// 那么里面的 this 就是 obj 对象了
回到题目:
[ ] 语法
我们可以把 arr0想象为 arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:
arr[0](); 假想为 arr.0() 然后转换为 arr.0.call(arr) 那么里面的 this 就是 arr 了
小结:
this 就是你 call 一个函数时,传入的第一个参数。
如果你的函数调用不是 call 形式, 请将其转换为 call 形式
3. JS 的 new 到底是干什么的?
先看一下问题
用一个函数把这两部分联系起来:
JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:
只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:
1.不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
2.不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字 prototype);
3.不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
4.不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。
注意 constructor 属性
new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵
};
如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
四、继承
继承的本质就是上面的讲的原型链
1)借助构造函数实现继承
打印结果
这个主要是借用 call 来改变 this 的指向,通过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this 是指 Child1。有个缺点,从打印结果看出 Child1 并没有 say 方法,所以这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。
2)借助原型链实现继承
要共享莫些属性,需要 对象.proto = 父亲对象的.prototype,但实际上我们是不能直接 操作proto,这时我们可以借用 new 来做,所以
Child2.prototype = new Parent2(); <=> Child2.prototype.proto = Parent2.prototype; 这样我们借助 new 这个语法糖,就可以实现原型链继承。但这里有个总是,如打印结果,我们给 s1.play 新增一个值 ,s2 也跟着改了。所以这个是原型链继承的缺点,原因是 s1.pro 和 s2.pro指向同一个地址即 父类的 prototype。
3)组合方式实现继承
将 1 和 2 两种方式组合起来,就可以解决 1 和 2 存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是 var s3 = new Child3()对应 Child3.prototype = new Parent3()还要 new 一次。
4)组合继承的优化 1
这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 因为我们通过构造函数就可以拿到所有属性和实例的方法,那么现在我想继承父类的原型对象,所以你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法还是有问题的,如果我在控制台打印以下两句:
从打印可以看出,此时我是没有办法区分一个对象 是直接 由它的子类实例化还是父类呢?我们还有一个方法判断来判断对象是否是类的实例,那就是用 constructor,我在控制台打印以下内容:
咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是我们想要的结果, 上面讲过我们 prototype 里面有一个 constructor, 而我们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类 prototype 里面的 contructor 当然是父类自己的,这个就是产生该问题的原因。
组合继承的优化 2
这里主要使用Object.create(),它的作用是将对象继承到proto属性上。举个例子:
那大家可能说这样解决了吗,其实没有解决,因为这时 Child5.prototype 还是没有自己的 constructor,它要找的话还是向自己的原型对象上找最后还是找到 Parent5.prototype, constructor 还是 Parent5 ,所以要给 Child5.prototype 写自己的 constructor:
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;
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