数据:以太坊上70%新上DApp活跃时间段不足99小时。你如何解读?
答:我觉得这种现象很正常。比如手机游戏早些年审批不严厉,很多人都一窝蜂地去做手游。因为受当时一款《我叫MT》的爆款游戏刺激,这款游戏创造了月入5000万的流水,引发一大堆资本和从业者入场,一时间手机游戏发布密集如潮。
后来大部分游戏都沦为炮灰,因为互联网世界都是头部效益非常明显,很多时候大家玩游戏先看看别人在玩什么。如果统计一下,我估计和这个DAPP的状况差不多,70%的游戏几乎没人玩过就被这个世界抛弃了。
现阶段的DAPP同质化严重,可玩性也没那么强,这就注定大多数DAPP得不到关注。加上DAPP的开发成本很低,导致很多粗制滥造的产品,又拿不出什么资金做宣传,最后这个DAPP只是凑个数而已。所以,如果不找准自己的独特优势,看别人行就认为自己也行,最后就会像大多数手游开发者一样悲剧。(合作:土人)
问:以太坊2.0将切换为POS,V神提议将验证者回报率定为3.3%,大家对此怎么看?
答:我觉得V神的提议是比较合理的。在以太坊2.0切换到POS机制以后,必须同时考虑到以太坊网络安全和代价付出的平衡,所以寻找一个合适的回报率非常重要,它涉及到以太坊能否吸引更多的验证者投入到网络中来。
根据粗略的数学计算,以太坊网络上委托权益总共为3000万枚ETH,回报率大约在2.3%。但是,如果委托权益的ETH数字下降,那么委托回报率就会提高,这样的话就能够激励更多的节点验证者上线来贡献算力,维护以太坊网络的运转;如果委托权益的ETH数字上升,那就意味着回报率下降,以太坊网络就不用为节点验证者支付过多的报酬,但是有可能会造成节点验证者的下线,算力丢失。
因此,如何在以太坊网络安全和支付报酬之间寻找平衡,成为以太坊需要考虑的重点。我觉得V神所设定的质押奖励比例为3.3%,应该是综合考虑最低委托权益为32ETH以及节点验证者的计算成本、代码风险和维护成本之后,作出的决定,这个比例是比较合适的。(合作:侠客岛叔)
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