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基于Cocos2d-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏

基于Cocos2d-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏

作者: 奔跑骚年 | 来源:发表于2018-12-29 08:35 被阅读0次

    1 开发环境

    Window10 下 VS2015,server.jar

    2 项目阐述

    2.1 简介

    这是一款类似节奏大师的游戏,结合 B 站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。

    2.2 功能

    登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据

    游戏界面:

    玩家进入后会看到 6 个音轨,而且序列化的音符随机下落,左侧跳动的计时器,游戏分数和积聚的能量槽。还有供玩家直接退出的“exit”按钮

    随着玩家 游戏的进行,检测玩家的操作情况,并根据每次操作的准确性(即音符与相应位置的距离) 会在屏幕上即时显示“Miss”、“ Good”、“ Perfect”三种操作级别。这里“Miss”操作不会增加玩家的成绩和能量槽。否则添加相应的分数和显示玩家操作级别,鼓励玩家更快、更准

    当能量槽聚满之后,清屏条立即从上往下快速扫过,将所有屏幕上的音符消灭并有奖励分数, 缓解玩家游戏压力,增加用户体验

    在某些时间点会随机有音符飞出,用户必须在该音 符穿过的时间内按相应的键来实现切水果的效果,如果成功操作,音符一分为二(分开的两 部分也有自己的速度),然后受重力下落。否则该音符与边界碰撞后消失

    游戏结束:玩家可以选择重新开始游戏或退出

    2.3 服务器

    在这款游戏中,登陆、上传分数和排名等功能是直接使用了 14 周 TA 给的服务器(Windows 10 下) 。 使用时需在服务器所在目录打开命令提示符 CMD,输入 java -jar server.jar 则可运行服务器。

    2.4 亮点

    鬼畜音乐的结合,玩家数据保存及查看排名情况网络物理世界与碰撞游戏动画汇聚的能量槽向量队列等数据结构调度器及事件分发。

    3 项目展示

    游戏开始界面,右侧的四个按钮点击后跳转相应的界面

    参考文档和完整的文档和源码下载地址:

    https://www.write-bug.com/article/1449.html

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