版本:3.0.6
这是我的学习总结,我作为一个新手,难免会有错误,欢迎批评指正,也希望大家一起为Godot添砖加瓦。
我会这样认识Godot:
- 打开Godot,看到了
项目管理器
,在这里可以打开我的项目。 - 打开项目,我看到了
主界面
,然后我开始了解它。 - 有了基本了解后,我可以
修改界面
,让它更符合我的使用习惯。
1_项目管理器(Project Manager)
“当你启动Godot,看到的第一个窗口就是项目管理器。它可以让你创建、移除、导入或运行游戏项目。”
项目管理器有2个切换界面:
- Project List(项目列表)
- Templates(模板)
1.1_Project List(项目列表)
打开Godot,默认是项目列表。
00_Project Manager.png它有如下3个可用选项:
- Scan(扫描)
- New Project(新建项目)
- Import(导入)
和4个灰色不可用选项:
- Edit(编辑)
- Run(运行)
- Rename(重命名)
- Remove(移除)
1.1.1_Scan(扫描)
01_PM_Scan.png扫描磁盘上的Godot项目,如果有的话。
1.1.2_New Project(新建项目)
02_PM_New Project.png作用:新建项目文件夹,并设定该文件夹的路径。
Project Name:修改项目名,单击“Create folder”,会在“Project Path”显示的路径创建项目文件夹。
Project Path:项目文件夹的路径,可单击“Browse”修改。
1.1.3_Import(导入)
03_PM_Import.pngPlease choose a 'project.godot' file.
提示要选择一个后缀为“.godot”的文件来导入。
完成三个操作之一(这里我选择“New Project”),并选中项目,Edit、Run、Rename、Remove可用。
04.png
1.1.4_Edit(编辑)
单击此处将编辑这个项目。
1.1.5_Run(运行)
单击此处将运行这个项目。
1.1.6_Rename(重命名)
11_PL_Rename.png1.1.7_Remove(移除)
12_PL_Remove.png仅移除列表的项目索引,不会删除位于磁盘中的项目文件,请放心使用。
要恢复被删除的项目,只需“Scan”或“Import”。
1.2_Templates(模板)
05_Templates.png类似Unity的资源商店,Godot提供模板商店。你可以下载开源的项目模板和示例来帮助你更快入门。
有下列选项帮助你浏览模板:
- Search(搜索)
- Sort(排序)
- Category(类别)
- Site(网站)
- Support(支持)
1.2.1_Search(搜索)
06_T_Search.png1.2.2_Sort(排序)
07_T_Sort.png1.2.3_Category(类别)
08_T_Category.png1.2.4_Site(网站)
09_T_Site_.png1.2.5_Support(支持)
10_T_Support.png2_主界面
从项目管理器打开项目后,就进入了编辑器。这就是编辑器主界面: 13.png编辑器由7大部分组成:
- Main menus(主菜单)
- Workspaces(工作区)
- Playtest buttons(调试按钮)
- Bottom panel(底部面板)
- FileSystem(文件系统)
- Scene/Import
- Inspector/Node
2.1_Main menus(主菜单)
14_Main menus.png主菜单有5个子菜单:
- Scene(场景)
- Project(项目)
- Debug(调试)
- Editor(编辑器)
- Help(帮助)
2.1.1_Scene(场景)
15_Mm_Scene.png2.1.2_Project(项目)
16_Mm_Project.png2.1.3_Debug(调试)
17_Mm_Debug.png2.1.4_Editor(编辑器)
18_Mm_Editor.png2.1.5_Help(帮助)
19_Mm_Help.png2.2_Workspaces(工作区)
20_Workspaces.png工作区有4个独立的工作区间:
- 2D(2D工作区)
- 3D(3D工作区)
- Script(脚本工作区)
- AssetLib(资源库)
2.2.1_2D(2D工作区)
21_Ws_2D.png2.2.2_3D(3D工作区)
22_Ws_3D.png2.2.3_Script(脚本工作区)
23_Ws_Script.png2.2.4_AssetLib(资源库)
24_Ws_AssetLib.png2.3_Playtest buttons(调试按钮)
25_Playertest buttons.png从左到右依次是:
- Play(运行)
- Pause Scene(暂停场景)
- Stop(停止)
- Play Scene(运行场景)
- Play Custom Scene(运行自定义场景)
- Spins when the editor window repaints!(编辑器窗口重绘时旋转!)
2.3.1_Play(运行)
26_Pb_Play.png2.3.2_Pause Scene(暂停场景)
27_Pb_Puase Scene.png2.3.3_Stop(停止)
28_Pb_Stop.png2.3.4_Play Scene(运行场景)
29_Pb_Play Scene.png2.3.5_Play Custom Scene(运行自定义场景)
30_Pb_Play Custom Scene.png2.3.6_Spins when the editor window repaints!(编辑器窗口重绘时旋转!)
31_Pb_Spins when the editor window repaints!.png2.4_Bottom panel(底部面板)
32_Bottom panel.png底部面板分为4个独立面板:
- Output(输出)
- Debugger(调试器)
- Audio(音频)
- Animation(动画)
2.4.1_Output(输出)
33_Bp_Output.png2.4.2_Debugger(调试器)
34_Bp_Debugger.png2.4.3_Audio(音频)
35_Bp_Audio.png2.4.4_Animation(动画)
36_Bp_Animation.png2.5_FileSystem(文件系统)
37_FileSystem.png2.6_Scene/Import
默认界面下,这个面板有2个切换卡:
- Scene(场景)
- Import(导入)
2.6.1_Scene(场景)
38_FS_Scene.png2.6.2_Import(导入)
39_FS_Import.png2.7_Inspector/Node
默认界面下,这个面板有2个切换卡:
- Inspector(属性)
- Node(节点)
2.7.1_Inspector(属性)
40_FS_Inspector.png2.7.2_Node(节点)
41_FS_Node.png3_修改界面(Modify the interface)
“Godot界面存在于单一窗口中。你不能把它分离到多个屏幕中,不过你可以使用外置的代码编辑器如Atom或Visual Studio。”
3.1 修改面板位置
每个面板都会有1个三竖点图标:
42_Modify the interface_FileSystem.png 43_Modify the interface_Scene.png 44_Modify the interface_Inspector.png
单击它可修改位置:
45_Dock Position.png
3.2 修改面板大小
上下调整:
46_Modify the interface.png左右调整
47_Modify the interface.png
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