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简单认识Godot

简单认识Godot

作者: 西瓜预制体 | 来源:发表于2018-11-28 16:09 被阅读38次

版本:3.0.6

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这是我的学习总结,我作为一个新手,难免会有错误,欢迎批评指正,也希望大家一起为Godot添砖加瓦。


我会这样认识Godot:

  1. 打开Godot,看到了项目管理器,在这里可以打开我的项目。
  2. 打开项目,我看到了主界面,然后我开始了解它。
  3. 有了基本了解后,我可以修改界面,让它更符合我的使用习惯。


1_项目管理器(Project Manager)

“当你启动Godot,看到的第一个窗口就是项目管理器。它可以让你创建、移除、导入或运行游戏项目。”

项目管理器有2个切换界面:

  1. Project List(项目列表)
  2. Templates(模板)

1.1_Project List(项目列表)

打开Godot,默认是项目列表。

00_Project Manager.png

它有如下3个可用选项:

  1. Scan(扫描)
  2. New Project(新建项目)
  3. Import(导入)

和4个灰色不可用选项:

  1. Edit(编辑)
  2. Run(运行)
  3. Rename(重命名)
  4. Remove(移除)

1.1.1_Scan(扫描)

01_PM_Scan.png

扫描磁盘上的Godot项目,如果有的话。

1.1.2_New Project(新建项目)

02_PM_New Project.png

作用:新建项目文件夹,并设定该文件夹的路径。
Project Name:修改项目名,单击“Create folder”,会在“Project Path”显示的路径创建项目文件夹。
Project Path:项目文件夹的路径,可单击“Browse”修改。

1.1.3_Import(导入)

03_PM_Import.png

Please choose a 'project.godot' file.提示要选择一个后缀为“.godot”的文件来导入。

完成三个操作之一(这里我选择“New Project”),并选中项目,Edit、Run、Rename、Remove可用。


04.png

1.1.4_Edit(编辑)

单击此处将编辑这个项目。

1.1.5_Run(运行)

单击此处将运行这个项目。

1.1.6_Rename(重命名)

11_PL_Rename.png

1.1.7_Remove(移除)

12_PL_Remove.png

仅移除列表的项目索引,不会删除位于磁盘中的项目文件,请放心使用。
要恢复被删除的项目,只需“Scan”或“Import”。


1.2_Templates(模板)

05_Templates.png

类似Unity的资源商店,Godot提供模板商店。你可以下载开源的项目模板和示例来帮助你更快入门。
有下列选项帮助你浏览模板:

  1. Search(搜索)
  2. Sort(排序)
  3. Category(类别)
  4. Site(网站)
  5. Support(支持)

1.2.1_Search(搜索)

06_T_Search.png

1.2.2_Sort(排序)

07_T_Sort.png

1.2.3_Category(类别)

08_T_Category.png

1.2.4_Site(网站)

09_T_Site_.png

1.2.5_Support(支持)

10_T_Support.png

2_主界面

从项目管理器打开项目后,就进入了编辑器。这就是编辑器主界面: 13.png

编辑器由7大部分组成:

  1. Main menus(主菜单)
  2. Workspaces(工作区)
  3. Playtest buttons(调试按钮)
  4. Bottom panel(底部面板)
  5. FileSystem(文件系统)
  6. Scene/Import
  7. Inspector/Node

2.1_Main menus(主菜单)

14_Main menus.png

主菜单有5个子菜单:

  1. Scene(场景)
  2. Project(项目)
  3. Debug(调试)
  4. Editor(编辑器)
  5. Help(帮助)

2.1.1_Scene(场景)

15_Mm_Scene.png

2.1.2_Project(项目)

16_Mm_Project.png

2.1.3_Debug(调试)

17_Mm_Debug.png

2.1.4_Editor(编辑器)

18_Mm_Editor.png

2.1.5_Help(帮助)

19_Mm_Help.png

2.2_Workspaces(工作区)

20_Workspaces.png

工作区有4个独立的工作区间:

  1. 2D(2D工作区)
  2. 3D(3D工作区)
  3. Script(脚本工作区)
  4. AssetLib(资源库)

2.2.1_2D(2D工作区)

21_Ws_2D.png

2.2.2_3D(3D工作区)

22_Ws_3D.png

2.2.3_Script(脚本工作区)

23_Ws_Script.png

2.2.4_AssetLib(资源库)

24_Ws_AssetLib.png

2.3_Playtest buttons(调试按钮)

25_Playertest buttons.png

从左到右依次是:

  1. Play(运行)
  2. Pause Scene(暂停场景)
  3. Stop(停止)
  4. Play Scene(运行场景)
  5. Play Custom Scene(运行自定义场景)
  6. Spins when the editor window repaints!(编辑器窗口重绘时旋转!)

2.3.1_Play(运行)

26_Pb_Play.png

2.3.2_Pause Scene(暂停场景)

27_Pb_Puase Scene.png

2.3.3_Stop(停止)

28_Pb_Stop.png

2.3.4_Play Scene(运行场景)

29_Pb_Play Scene.png

2.3.5_Play Custom Scene(运行自定义场景)

30_Pb_Play Custom Scene.png

2.3.6_Spins when the editor window repaints!(编辑器窗口重绘时旋转!)

31_Pb_Spins when the editor window repaints!.png

2.4_Bottom panel(底部面板)

32_Bottom panel.png

底部面板分为4个独立面板:

  1. Output(输出)
  2. Debugger(调试器)
  3. Audio(音频)
  4. Animation(动画)

2.4.1_Output(输出)

33_Bp_Output.png

2.4.2_Debugger(调试器)

34_Bp_Debugger.png

2.4.3_Audio(音频)

35_Bp_Audio.png

2.4.4_Animation(动画)

36_Bp_Animation.png

2.5_FileSystem(文件系统)

37_FileSystem.png

2.6_Scene/Import

默认界面下,这个面板有2个切换卡:

  1. Scene(场景)
  2. Import(导入)

2.6.1_Scene(场景)

38_FS_Scene.png

2.6.2_Import(导入)

39_FS_Import.png

2.7_Inspector/Node

默认界面下,这个面板有2个切换卡:

  1. Inspector(属性)
  2. Node(节点)

2.7.1_Inspector(属性)

40_FS_Inspector.png

2.7.2_Node(节点)

41_FS_Node.png

3_修改界面(Modify the interface)

“Godot界面存在于单一窗口中。你不能把它分离到多个屏幕中,不过你可以使用外置的代码编辑器如Atom或Visual Studio。”


3.1 修改面板位置

每个面板都会有1个三竖点图标:


42_Modify the interface_FileSystem.png 43_Modify the interface_Scene.png 44_Modify the interface_Inspector.png

单击它可修改位置:


45_Dock Position.png

3.2 修改面板大小

上下调整:

46_Modify the interface.png

左右调整

47_Modify the interface.png

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