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脚踏实地系列之领域驱动设计--Command是个设计模式

脚踏实地系列之领域驱动设计--Command是个设计模式

作者: 志铉 | 来源:发表于2020-02-04 00:03 被阅读0次

     可能有细心的人,会发现我们在上图有一个实体对象是Command。而且貌似通过这个Command 和很多对象都有相应的关联关系,这个Command到底是什么东西?

      首先,Command是个设计模式。再者说明一下,我们在前面有一个Excel表格中也出现了命令这个列,这个列对应下的一些词和Command并没有必然的联系。

     我们都知道,对于一个实体对象的维护,一般都有新增,查询,修改,删除这样几个常见的操作(技术层面的),但是注意我们在业务层面很少用这样的语言。比如一个订单实体,在创建订单以后,后续可能面临多种操作:发货,收获,退款等等,这个在技术层面就是更新,但我们在这里不能用单纯的update 来代替,而应该用更加贴近业务场景的描述发货,收获,退款等等这样的字眼,而这些字眼背后代表的就是针对实体对象进行相应的操作,那么我们一旦把这个操作抽象化出来,那么就是一个Command,而且这个Command对象还是一个领域对象。

       但是不是每个操作我都会用到Command,比如查看这个操作,我更多的是用到服务的调用,因为查看对于这个领域的实体对象不产生任何的附加作用(即可以认为具备幂等性的)。

       这样当我们设计好这样的Command时,我们就可以将其持久化到数据库中(因为Command本身也是实体);第二在代码实践过程中,我们可以根据流程规则的差异性,我们可以设计不同的Command流程模版, 统一交付给Command执行引擎来统一执行。当然我们也要注意,不是任何操作都需要Command化,上面提到的查看类操作,还有创建类操作,我还是建议直接用服务的方式来进行。

    当我们把Command 也作为一种实体对象来考虑时,你会发现,在整个领域内的对象设计时,不会设计和产生太多的实体对象,更多的是值对象。而且后面需求有变化,比如需要增加实体对象一些辅助性的功能操作时,仅仅通过增加Command 模版就可以快速的完成,而不影响其他的代码。符合面向对象的几大原则。

   最重要的一个原因是:当我们系统如果需要回溯时,我们可以通过Command对象去回溯整个实体的变化情况,这样对生产问题的排查和解决带来了极大的提高,而且对系统架构产生了更多扩展的可能性。

    所以请记住:Command是个设计模式,而且这个模式非常的有用!

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