粒子系统: 1.新建粒子系统 2.新建粒子材质 3.将粒子系统拖放进关卡
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C4D中阿诺德默认材质使用频率最高的材质球-万能材质-stander surface:能理解该材质球,基本能解决8...
我把这个的流程借助注释讲解的很是清晰逻辑,希望帮到大家!或许你也有不同的水的法线贴图,可以将其中的法线贴图转化为参...
UE4 的Unreal Datasmith插件,可以支持Vray材质的导入,遇到Vray材质的模型就不用再重新赋...
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建立材质球数组,可以随意切换材质球;建立Texture数组,可以动态更换材质球的maintexture. 欢迎交流...
新建材质球,设置图,新建image,赋值材质球即可
材质球与贴图: 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是由什么做的,什么材质的(木头的、铁的)。 ...
1.清空材质球 2.导入所有材质 3.选择材质球,右键调出菜单 select by materil 合并 ,同名材...
本文标题:Unreal万能材质球模板参考0120bate1
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