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iOS开发结合快捷指令和APP扩展一键设置充电音

iOS开发结合快捷指令和APP扩展一键设置充电音

作者: 老骚鹅 | 来源:发表于2022-01-08 18:23 被阅读0次

    现在市场上支持设置充电提示音的做法普遍如下:
    将音频下载下来,然后转码成mp3编码格式,然后进行base64编码,得到一大串编码,接着给出教程引导用户复制这段base64编码,进入系统快捷指令APP内设置为充电提示音。铃声多多之前也是这样的做法.
    但是缺点也很明显
    1.无法与铃声多多进行绑定,铃声多多做的事情只是提供一段编码,然后就全靠用户自己操作了,我们这边也没法统计到底多少用户触发了充电音,而且用户删除了铃声多多还是可以照常使用充电音,作为开发者我肯定希望用户不要删除我们的产品,如果删除了我们的产品那么从我的角度来说我希望我提供的功能就失效不能用了.
    2.更换其它充电音频很不方便,要知道照着教程首次设置充电音是很繁琐的,更换其它音频的时候大部分用户又得再来一遍繁琐的操作,当然有些熟悉的用户说我把文本中的base64编码复制粘贴替换不就行了吗?很方便啊,但是很遗憾告诉你,苹果的快捷指令APP在文本内复制粘贴编码的时候会经常性crash,所以还是很不方便.
    那么有没有一种方法就是既能让充电音功能绑定铃声多多,然后设置起来也很方便的方法呢,最好更换充电音能做到一键更换,下面请看:

    笔者无意之间在学习APP扩展的时候发现,原来我们可以通过创建一个捷径自定义扩展(Intents Extension),然后扩展添加一个Intent(这个可以在快捷指令APP中找到,是一条指令),然后这个Intent能返回一个音频文件.
    那么总体流程就是:
    1.我们开发者需要做的就是:铃声多多创建一个Intents Extension,然后提供一条指令,该指令的作用是返回一个音频文件。音频需要我们下载下来并存在APPGroup共享目录中。
    2.用户需要做的就是:通过我们提供的教程在快捷指令APP中创建一个充电自动化,然后添加铃声多多提供的充电音指令,这样充电提示音功能就做好可以使用了。并且下回需要修改音频的时候完全可以在铃声多多中一键更换

    另外需要注意的是:主APP和捷径自定义扩展(Intents Extension)是相当于是两个单独的APP,只不过有依赖关系罢了, 他们的沙盒是不共享的,但是他们是处于同一个Group下的,所以充电音频需要我们下载下来并存在APPGroup共享目录中,如何实现APPGroup共享目录自己上网看有大量手把手教学文章

    下面以图片形式展示操作过程:
    先添加增加捷径自定义拓展,首先添加Target 找到Intent Extension 添加就完事儿了,名字我命名为Shortcuts

    截屏2022-01-08 下午5.44.41.png

    下一步下一步,弹窗的话就点Activited


    截屏2022-01-08 下午5.30.52.png

    接下来再创建SiriKit Intent Defintion File,注意Targets要都加上


    截屏2022-01-08 下午4.00.37.png
    截屏2022-01-08 下午5.41.38.png

    接下来创建一个Intent,填写一些信息

    截屏2022-01-08 下午5.50.22.png

    上面我们说过这个Intent最重要的作用就是返回一段音频,所以需要在它的Response创建返回结果的字段,类型选择为File

    截屏2022-01-08 下午5.57.43.png

    command+b编译后查看如图位置,点击箭头进去,即可查看生成的模板文件,只有头文件查看API接口(苹果一贯的闭源作风)


    截屏2022-01-08 下午6.02.43.png 截屏2022-01-08 下午6.21.16.png

    接下来开始写逻辑代码,也就是我们要将音频传出去,正常的逻辑应该是你要把mp3音频下载下来然后存到Appgroup共享文件夹里,然后传出去,我为了方便直接拿了一个音频放在bundle中传出去了

    //在IntentHandler中写代码
    
    #import "IntentHandler.h"
    #import "ChargingAudioIntent.h"
    
    @interface IntentHandler ()<ChargingAudioIntentHandling>
    
    @end
    
    @implementation IntentHandler
    
    - (id)handlerForIntent:(INIntent *)intent {
    
        return self;
    }
    
    
    - (void)handleChargingAudio:(ChargingAudioIntent *)intent completion:(void (^)(ChargingAudioIntentResponse *response))completion NS_SWIFT_NAME(handle(intent:completion:))
    {
        
        NSString *audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"231401593.mp3" ofType:nil];
        
        if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:audioPath]) {
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:audioPath];
            INFile *infile = [INFile fileWithData:data filename:@"chargingAudio.mp3" typeIdentifier:nil];
            completion([ChargingAudioIntentResponse successIntentResponseWithAudioFile:infile]);
        } else {
            
            completion([[ChargingAudioIntentResponse alloc] initWithCode:(ChargingAudioIntentResponseCodeFailure) userActivity:nil]);
    
        }
    
    }
    
    
    @end
    

    demo在这: https://github.com/tangtiancheng/DouYinComment

    怎么测试你写的到底成没成功呢,结合铃声多多这个教程去看看吧:
    https://www.shoujiduoduo.com/teach/chargingtone/ChargingAudioTutorial_inset.html
    第二步到第五步

    注意在快捷指令中添加App操作的时候是添加这个:

    3261641637675_.pic.jpg

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