通过blender 创建lowpoly 风格的树。
1.打开blender设置一个场景
2.场景中会出现一个正方体,并在编辑模式下,顶点编辑模式去掉正方体的顶点留下有个顶点。
3.选中点,按下E键,造出树枝主干。
4.添加修改器 skin
5.按下C键,然后选中需要调节大小的枝干,按下s键进行大小进行调节。
6.回到对象模式,然后创建一个ICO shpere 作为叶子
7.在sculpt mode 模式下,选择Brush F Grab (图二)对创建的叶子进模型编辑
图二8. 复制叶子对其进行旋转,缩放。
9.对树干,和叶子设置材质球。
图三
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