整体框架
游戏初始化(包括子弹,玩家飞机,敌机的图片位置初始化)
源代码主要由三个自定义类组成
1.子弹类
2.玩家飞机类
3.敌方飞机类
同时包括一个通用模块 pygame.sprite
初始化后显示图片,发射子弹,随机生成敌机,通过键盘操控飞机,判断玩家飞机是否被撞,记录得分,最后结束游戏。
类及函数的作用
1.精灵类(sprite)
在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象
包括两个成员变量
self.image=要显示图片的Surface
self.rect = 显示Surface的区域
2.子弹类
包含一个子弹初始化的函数和一个子弹移动的函数
3.玩家飞机类
玩家飞机初始化函数;玩家飞机发射子弹的函数;控制玩家飞机移动的函数
4.敌方飞机类
敌方飞机初始化函数;敌方飞机移动函数
实验中遇到的问题
1.pygame没有安装,百度教程完成
2.图片地址修改
实验结果截图
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