AQS

作者: Automn | 来源:发表于2023-02-05 02:43 被阅读0次

    AQS 初步认识

    AQS 核心源码

    获取锁

    public final void acquire(int arg) {
      // 尝试获取锁失败后,将当前线程加入阻塞队列
      if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
          selfInterrupt();
    }
    
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
    
      // 尝试获取锁的具体逻辑由子类实现
      throw new UnsupportedOperationException();
    }
    

    释放锁

    public final boolean release(int arg) {
      if (tryRelease(arg)) {
        // 尝试释放锁
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
          // 释放后唤醒队列的头结点
          unparkSuccessor(h);
        return true;
      }
      return false;
    }
    

    ReentrantLock

    成员变量和构造函数

    public class ReentrantLock implements Lock {
      // 抽象同步器
      private final Sync sync;
    
      abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
    
      // 非公平锁实现
      static final class NonfairSync extends Sync {}
    
      // 公平锁实现
      static final class FairSync extends Sync {}
    
      // 默认是非公平锁
      public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
      }
    
      // 可以指定公平锁
      public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
      }
    
    }
    

    公平锁和非公平锁

    传统的误区认为公平锁是先来后到的,非公平锁是竞争抢的。其实公平锁还是非公平锁也好都是先来后到的。

    公平与非公平的决定性差异在于,当线程释放时同时有队列的线程和新的线程的时候,新线程能否竞争抢锁。对于非公平锁,新线程可以参与竞争抢锁。对于公平锁,新的线程要上锁时发现队列中有线程,则不得抢锁。

    所以公平与非公平锁的差异是很细微的,一般很难判断区分公平与非公平的实际运行差异。但是在高并发场景下,使用非公平锁是能够稳妥保证不会发生线程饥饿问题。

    推测历史,大概一开始只实现了非公平锁,后来发现存在饥饿问题便提供扩展了公平锁实现~

    非公平锁 NonfairSync

      final void lock() {
        // 先尝试自己主动CAS获取锁 如果获取成功设置当前线程独占(步骤前置优化)
        if (compareAndSetState(0, 1))
          setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
          // 自己尝试的CAS失败,进入整个AQS上锁逻辑
          acquire(1);
      }
    
      protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
      }
    
      // TODO 备注:这个方法实际上是写到了公共同步器Sync上的,这里为了代码结构和文章结构统一放一起讲
      final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
          final Thread current = Thread.currentThread();
          int c = getState();
          if (c == 0) { // 没有线程占用锁,可以上锁
              // CAS 让当前线程抢锁
              if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                  // 抢锁成功才设置当前对象锁的占用线程为当前线程
                  setExclusiveOwnerThread(current);
                  return true;
              }
          }
          else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 当前线程正是锁占用线程,即锁重入现象
              int nextc = c + acquires; // 计算锁重入次数
              if (nextc < 0) // overflow 重入次数不能太大 不然会溢出
                  throw new Error("Maximum lock count exceeded");
              setState(nextc);  // 设置重入次数
              return true;
          }
          return false;
      }
    

    公平锁 FairSync

      final void lock() {
        // mark: 非公平锁还优化 公平锁懒得优化了
        acquire(1);
      }
    
      protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) { // 没有线程占用锁,可以上锁
          // 队列中是否有其他线程 如果没有才允许进行CAS抢锁 (如果有会返回false,进入AQS阻塞逻辑)
          if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 抢锁成功才设置当前对象锁的占用线程为当前线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
          }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 当前线程正是锁占用线程,即锁重入现象
          int nextc = c + acquires; // 计算锁重入次数
          if (nextc < 0) // overflow 重入次数不能太大 不然会溢出
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
          setState(nextc); // 设置重入次数
          return true; 
        }
        return false;
      }
    

    ReentrantLock 的公共同步器 Sync

    释放锁逻辑是公共的

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
      int c = getState() - releases; // 拿到释放锁后的重入次数
      if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
          throw new IllegalMonitorStateException(); // 如果当前线程不是持有该对象锁的线程,说明是非法释放锁,抛异常
      boolean free = false;
      if (c == 0) {
          // 重入次数为0,释放锁成功,并设置当前持有对象锁的线程为空,注意到这一步还没有完成释放锁逻辑
          free = true;
          setExclusiveOwnerThread(null);
      }
      // CAS设置state状态,这一步才算真正完成释放锁逻辑,允许其他线程来抢锁
      setState(c);
      return free;
    }
    

    ReentrantReadWriteLock

    成员变量和构造函数

    public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock {
      
      private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock; // 读锁
      private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock; // 写锁
    
      final Sync sync; // 公共同步器
    
      // 默认非公平实现
      public ReentrantReadWriteLock() {
          this(false);
      }
    
      // 可以指定公平锁
      public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
          sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
          readerLock = new ReadLock(this);
          writerLock = new WriteLock(this);
      }
    
      public ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock() { return writerLock; }
      public ReentrantReadWriteLock.ReadLock  readLock()  { return readerLock; }
    
      abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
    
      static final class NonfairSync extends Sync {}
    
      static final class FairSync extends Sync {}
    
      public static class ReadLock implements Lock {}
    
      public static class WriteLock implements Lock {}
    
    }
    

    读写锁的公平与非公平性

    ReadLock 读锁

    public static class ReadLock implements Lock {
      private final Sync sync;
    
      protected ReadLock(ReentrantReadWriteLock lock) {
        sync = lock.sync;
      }
    
      public void lock() {
        sync.acquireShared(1); // AQS 提供的共享锁的方法
      }
    
      public boolean tryLock() {
        return sync.tryReadLock();
      }
    
      public void unlock() {
        sync.releaseShared(1);
      }
    }
    

    可以看到本身是全都委派到AQS方法上了,但这里为了文章结构,先把这些方法统一放这里看

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