在新闻业中,越来越多地出现了VR的身影,不难看出作为一种最具沉浸感的体验,将观众置于无法在日常生活中无法访问的环境中。当观众可以走进一个难民营而不是仅仅在屏幕上观看时,他们对全球难民危机的意识就会增强,他们也会看到故事的不同方面。
但VR并不仅仅是360度全景。虽然沉浸式技术可以增强故事情节,但在VR中讲述故事时,精心制作和强大的叙事仍然是必不可少的。随着VR技术在新闻媒体中越来越受欢迎,新闻人正在适应这种形式。除了将要360度相机放置在独特或令人兴奋的环境中,并将场景拼凑在一起,其实还有更多细节值得我们去注意。我们发现,当重点放在行动上时,VR的报道更能吸引人。VR电影制作人或记者必须专注于在VR体验的中打造一种强大的叙事。
在VR中,我们仍然需要记住讲故事对于传达急迫的全球人类问题上的重要性。
故事叙述
对于VR来说,体验故事的最好方式之一就是置身于故事之中。在VR中,我们决定通过角色驱动故事来框定VR,而不是简单地向观众讲述故事,找一个故事当事人,让他带我们进入他们的世界。
例如,Lessi Phillips,2008年她才16岁,当时尼日利亚波多市的尼日尔三角洲的一处石油管道破裂,事故造成2000公顷河流及湿地里的水生物和红树林受严重污染,她所居住的村庄正是位于红树林沼泽地附近。
我们精心制作了这个故事,当她回家的时候,她看到了童年记忆中有高大的果树以及美丽的沼泽水域,与今天的景象形成鲜明的对比:已经不适合种植农作物的油泥土壤。VR故事让Lessi可以通过她的眼睛来分享她的世界。给予观众们双重视角,一个是现场拍摄的现场视频,另一个是还原她的记忆动画。这就是VR的美妙之处——我们可以移除中间人,让观众与在全球对话中心的人物和社区形成密切的视觉联系。
不可或缺的故事板
在许多VR纪录片中,我们仍在看故事,简单地把相机放在一个场景中,记录下一个镜头。然后,摄像机进入另一个位置,记录下另一个镜头。这就导致了不连续的故事,没有真实的叙述。VR应该做的是使用我们已经拥有的传统或线性纪录片的工具,考虑到需要修改的内容,以及可以放弃的内容。
在第一次开始在VR中工作时,我们都会不停地摸索故事板格式,以更好地适应媒体。最终,我选择了一种与传统故事板相似的格式,概述了我们的观众在屏幕上看到和听到的内容。故事板也成为了一种技术,可以确保我们想讲述的故事真正属于VR叙事。如果因为视觉效果和位置不够强烈,我们很难把一个镜头放在一起时,那么我们就该回到画板上思考,直到我们有了一个真正适合这个媒介的故事。
在探索缅甸的罗兴亚人遭迫害的故事中《我是罗新亚》,一个名叫Jamalida的难民分享了她在难民营里的生活,以及作为一个普通的罗新亚人,她是如何度过一天的。虽然排序过程被认为更适合传统或线性的纪录片,但与Jamalida一样,我们专注于她的行为与她的活动环境。我们没有制作一个360度的镜头来捕捉孩子们的洗澡时间,而是对镜头进行了排序,这样观众就能感觉到他们在参与一种流畅的动作。
为了拍摄360度的镜头,我们必须愿意去反对我们所熟知的传统纪录片制作人。VR的发展并不仅仅包括改变人们的行为——而是告诉我们的体验者在特定的时间开始他们的行动,这样我们就能更好地控制视觉效果。在剪辑过程中,这一点尤为重要,因为在后期制作中,360°镜头很难操作。没有cutaways和其他以线性格式标准的叙事技巧,我们必须对打破传统纪录片的一些规则,这会帮助我们为观众创造真正的VR体验。
使用完整的360°
无论在《Oil in Our Creeks》Oil in Our Creeks还是《我是罗辛亚人》,我们用动画为我们的观众在最后的成中添加了额外的一层视觉效果。由于观众拥有360度的视角,我们一直都在关注如何利用这个空间来强化叙事,鼓励观众四处走动,看看前方或背后发生了什么。
当Jamalida回忆起她在缅甸面临的迫害时,我们的团队为观众们创造了一种回忆,在观众的视野中放置了动画。在Jamalida描述村民们逃离家园的场景中,我们展示了人们四处奔跑的动画。我们想要鼓励更多的观众互动,让他们自由移动摄影机。这使得观众除了在屏幕上看到外,还能感觉到当时人们惊慌地逃跑。
不仅有“是什么”,还有“为什么”
VR技术的新颖已经开始逐渐消失,对于新闻和纪录片来说,现在的挑战是吸引更多的观众,有些人并不一定熟悉这种沉浸式媒体。要做到这一点,我们必须专注于我们能找到并讲述最独特的故事。这些是我们认为最好与我们的团队保持一致的故事,不仅有“是什么”,还有“为什么”。在VR中,我们仍然需要记住讲故事在传达紧迫的全球人类问题上的重要性。确定如何在VR中实现这一目标将是一项挑战,但要找到创造性的技术来帮助观众突破360度全景并充分了解故事的核心,但是,但寻找创造性的技术,以帮助观众超越360度的观点,并充分发挥故事的核心,将有助于将标准360的报道变成一种体验,不仅会吸引观众,还会让他们好奇、开放、渴望体验更多类似的内容。
VR就是这样。你是否懂?
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